A Riot Games admitiu que as mudanças recentes no sistema de recompensas de League of Legends “não agradaram a todos” e, por isso, decidiu trazer de volta os Baús Hextec e reduzir pela metade o custo de Essência Azul para novos campeões. Em uma atualização de janeiro, a empresa reconheceu que o sistema de recompensas do jogo havia se tornado “desnecessariamente complexo, com uma quantidade excessiva de moedas, etapas desnecessárias para criar e reivindicar recompensas, tipos de saques sobrepostos” e outros problemas. Para corrigir isso, a maioria das recompensas foi transferida para o passe de batalha, visando simplificar o processo. No entanto, essa mudança deixou as recompensas por subir de nível quase inexistentes, dificultando a obtenção de campeões e skins para novos jogadores.
A Riot rapidamente reconheceu o problema com os números subjacentes e prometeu “aumentar significativamente” as recompensas de Essência Azul. Ainda assim, muitos jogadores pediram o retorno do sistema antigo ou, pelo menos, a volta dos Baús Hextec. Agora, a Riot cedeu. “Está claro que, para muitos de vocês, os Baús Hextec não eram apenas uma forma de ganhar itens, mas uma parte importante de tornar o tempo gasto em League recompensador”, escreveu a empresa em uma nova atualização dos desenvolvedores. “Nós não compreendemos totalmente o quanto isso importava para vocês, e isso nos levou a fazer mudanças que não atingiram o objetivo.”
Com o lançamento do patch 25.05 na próxima semana, os Baús Hextec voltarão: os jogadores poderão ganhar 10 baús e chaves por ato, sendo oito na trilha de recompensas gratuita do passe de batalha e mais dois por meio do sistema de Honra. Para acomodar a adição dos baús, algumas recompensas do passe de batalha serão “consolidadas”, mas a Riot garante que “não mudará a quantidade total de Essência Azul obtida por passe, apenas redistribuirá um pouco”. A empresa também afirmou que os baús obtidos pelo passe de batalha e Honra “serão exatamente os mesmos que os obtidos pelo Domínio de Campeão”.
Em relação aos novos campeões, a Riot afirmou que montar um elenco é “um problema claro para novos jogadores”. Para garantir que League continue “acessível”, o patch 25.05 também reduzirá o custo de Essência Azul de todos os campeões em 50%. Mudanças também estão chegando para as skins: a skin Exaltado Mordekaiser foi adiada “para garantir que entregue melhor sua fantasia central”, e mais tempo será dedicado às futuras skins Exaltado, “então é provável que vocês não vejam uma em cada Ato este ano, como planejado originalmente”. O número total de skins de Temporada também será reduzido, para que os desenvolvedores possam dedicar mais tempo a aprimorá-las.
“Daqui para frente, vocês podem esperar 3 skins temáticas por passe, sendo 2 normais e 1 Prestígio”, escreveu a Riot. “Para o Ato 2, nossa intenção é que as skins do passe de batalha pago sejam Prestígio Darius, Sion e Talon.”
Essas são mudanças significativas, e, embora nem todos os jogadores estejam completamente satisfeitos com o estado atual, a resposta geral ao retorno dos Baús Hextec e à redução do custo dos campeões tem sido amplamente positiva. E há mais uma boa notícia: Andrei “Meddler” van Roon, chefe do estúdio, afirmou no Reddit que jogadores que compraram um campeão no patch 25.4 podem entrar em contato com o suporte ao jogador para receber de volta metade do custo em Essência Azul.
A equipe de desenvolvimento de League of Legends anunciou no X que está trabalhando para liberar o patch 25.05 no ambiente de teste público hoje, mas alertou que alguns aspectos “não refletem as mudanças descritas na atualização dos desenvolvedores desta manhã. Estamos trabalhando nisso atualmente, e pode levar um tempo para que sejam refletidos nessa versão.”
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.