Marathon Retorna com Novo Desafio: Descubra Como Jogar Antes dos Outros!

Bungie anunciará um teste técnico fechado do jogo Marathon, de 22 a 27 de outubro, em PS5, Xbox e PC. Participe!
Bungie, desenvolvedora do aguardado shooter PvE, anunciou que o jogo Marathon, que teve sua estreia adiada indefinidamente em junho, está se preparando para uma nova fase de testes.
Entre os dias 22 e 27 de outubro, ocorrerá um teste técnico fechado na América do Norte e Europa para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. As inscrições estão abertas e, embora a participação seja limitada, a empresa ressaltou que não há garantia de aceite apenas por se inscrever. Além disso, os selecionados precisarão assinar um termo de confidencialidade, que proíbe a divulgação de informações relacionadas ao teste.
Os interessados podem preencher um formulário no site da desenvolvedora até o dia 16 de outubro às 16h (horário do Pacífico). A partir de 13 de outubro, os jogadores de PC também poderão se inscrever via Steam.
Esse teste, assim como os anteriores, tem como foco principal a coleta de feedback sobre o desenvolvimento do jogo. Segundo a desenvolvedora, essa fase é essencial para avaliar as melhorias realizadas desde a versão Alpha, que inclui três novos mapas, cinco tipos de personagens, chat de proximidade, ajustes no ritmo do combate, jogabilidade solo e uma narrativa ambiental mais profunda.
Embora o teste técnico esteja a caminho, a Bungie indicou que dará atualizações sobre o progresso do Marathon somente nos próximos meses, sugerindo assim que o lançamento do jogo pode estar mais distante do que se esperava. O jogo, que tinha inicialmente a data de lançamento marcada para 23 de setembro, teve que ser adiado para que a equipe pudesse aperfeiçoar a experiência.
A Sony, proprietária da Bungie, recentemente reafirmou seu compromisso com projetos de serviço ao vivo, mesmo diante de alguns desafios. A empresa implementou novos sistemas para garantir que Marathon não enfrente os mesmos problemas que o jogo Concord. O executivo Hermen Hulst mencionou que o feedback do último teste Alpha foi “variado”, mas sublinhou que a categoria de jogos de serviço ao vivo apresenta uma “grande oportunidade” para a empresa.
Hulst comentou ainda que após a análise dos motivos do insucesso do Concord, a intenção é assegurar que erros semelhantes não se repitam. Para Marathon, o objetivo é elaborar um jogo “ousado, inovador e envolvente”. O feedback dos testes é vital para aprimorar o produto, e a ideia de testar, iterar e testar novamente é fundamental para o sucesso de títulos ao vivo, tanto antes quanto após o lançamento.
O executivo não se manifestou, no entanto, sobre as controvérsias relacionadas ao jogo, especificamente uma questão sobre a presença de ativos de arte roubada no projeto. Em uma prévia recente, foi destacado que em um cenário recheado de títulos gratuitos, um jogo pago com conteúdo limitado pode não ser o bastante para inspirar confiança comparável à que os jogadores têm na Bungie.