CEO da Obsidian Revela Expansão e Produtividade do Estúdio
A recente entrevista do CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, ao IGN destacou o crescimento do estúdio desde sua aquisição pela Microsoft em 2018. A equipe subiu para quase 300 funcionários, o que é considerado “lean” no setor triple-A. “Quando nos juntamos à XGS e Xbox, éramos cerca de 170 a 180 pessoas,” revelou Urquhart.
Comparando com outros grandes desenvolvedores como Bungie (850), CD Projekt Red (615) e Larian (470), a Obsidian é vista como um estúdio de “midsize” mais leve, tornando sua produtividade ainda mais impressionante.
Desde 2020, a Obsidian lançou Grounded, Pentiment e agora Avowed, com The Outer Worlds 2 previsto para o final do ano. A estratégia do estúdio é focar em sucessos moderados, permitindo um uso mais eficiente de tempo, dinheiro e pessoal. A Obsidian não é conhecida por gráficos de ponta, mas sim por seu design, roteiro e direção artística de qualidade.
A abordagem disciplinada da Obsidian contrasta com a expectativa da indústria por sucessos estrondosos. Com jogos como Pentiment e Avowed, o estúdio prova que uma estratégia mais realista pode resultar em jogos de alta qualidade que superam as expectativas.
Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.