As Melhores Armas de Invocador em Terraria: Descubra os Segredos para Dominá-las!

As Melhores Armas de Invocador em Terraria: Descubra os Segredos para Dominá-las!

📅 Publicado: 01/09/2025 às 07h53
📝 Atualizado: 01/09/2025 às 09h41
⏱️ 9 minutos de leitura

Descubra as melhores armas de invocador em Terraria e domine o jogo com estratégias que priorizam seus aliados invocados.


Como todo bom gestor, a delegação é uma das suas melhores ferramentas. As melhores armas de invocador em Terraria não se destacam por brandir a lâmina mais afiada ou disparar a bala mais rápida, mas sim por fazer com que outros ajam. Cada cajado ou chicote que você empunha se refere menos ao seu próprio poder e mais à equipe que você reúne, que vai desde humildes pássaros e sapos até dragões celestiais. Esse estilo de jogo é baseado em paciência e planejamento, recompensando aqueles que preferem orquestrar a luta ao invés de entrar de cabeça.

No entanto, a vida de um invocador não é isenta de desafios. A classe muitas vezes oscila entre a sensação de estar subpoderoso e superpoderoso, dependendo da fase do jogo e de como você auxilia seus servos com o equipamento apropriado. Mas quando tudo se encaixa, poucas experiências se comparam à satisfação de ver um exército que você criou eliminando chefes enquanto você permanece à distância, chicote em mãos, guiando a destruição.

Antes de embarcarmos na jornada do Pré-Hardmode para o Hardmode, é essencial entender a diferença entre um minion e uma sentinela. Senti­nelas são fixas ao chão, sendo mais eficazes na defesa de um ponto único durante eventos de ondas, mas precisam ser re-summonadas caso você mude de localização. Em contrapartida, os minions oferecem maior mobilidade, acompanhando você na batalha. A escolha entre liderar do fundo ou da frente é pessoal. De qualquer forma, você pode invocar várias unidades do mesmo tipo para aumentar suas chances.

Pré-Hardmode

Cajado do Pardal

  • Dano: 7
  • Custo de mana: 10
  • Recuo: 4
  • Velocidade: 10
  • Rapidez: 36 (Muito Lento)
  • Tipo de invocação: Minion

O Cajado do Pardal é a primeira experiência com a vida de invocador para muitos jogadores, caindo de Árvores Vivas com um pouco de sorte. À primeira vista, pode parecer insignificante, invocando um pássaro solitário para sobrevoar e atacar inimigos, mas oferece um companheiro muito antes da maioria das outras classes obter um aliado confiável. É uma introdução suave à ideia de combate indireto, sendo uma ferramenta útil para quem deseja se sentir um invocador desde o início.

As estatísticas são modestas, com 7 de dano base e nenhum efeito de recuo, o que significa que não o levará longe na metade do jogo. Contudo, por ser adquirido quase imediatamente, supera as expectativas e oferece um fluxo constante de dano brando que se acumula em lutas iniciais. Embora não seja nada espetacular, estabelece o tom para a jornada do invocador e cria a expectativa por companheiros mais fortes.

Cajado da Ballista

  • Dano: 30
  • Custo de mana: 5
  • Recuo: 4.7
  • Velocidade: 1
  • Rapidez: 30 (Média)
  • Tipo de invocação: Sentry

O Cajado da Ballista é obtido do Barman após derrotar o Exército Goblin, e representa o momento em que os invocadores começam a reconhecer o poder das sentinelas. Invocar uma sentinela da ballista muda sua abordagem em combates, permitindo cobrir pontos estratégicos ou aumentar a pressão em arenas de chefes com flechas penetrantes que atingem múltiplos inimigos ao mesmo tempo.

Diferentemente dos minions, as sentinelas permanecem fixas ao chão, tornando a colocação inteligente tão crítica quanto o poder bruto. É necessário algum esforço para conseguir invocar mais de uma sentinela ao mesmo tempo, como com a Mesa de Guerra, que concede o buff de Estrategista e aumenta sua capacidade por um. O benefício aqui é que isso não conta para o seu limite de minions. Combine e misture com diferentes cajados e você estará a caminho da vitória.

Cajado do Sapo Vampiro

  • Dano: 11
  • Custo de mana: 10
  • Recuo: 5
  • Velocidade: 10
  • Rapidez: 36 (Muito Lento)
  • Tipo de invocação: Minion

Aqui é onde a invocação no Pré-Hardmode começa a se tornar séria. O Cajado do Sapo Vampiro, obtido durante o evento da Lua de Sangue ao derrotar Mermans Zumbis ou Peixes Olhos Vagueantes, libera sapos que saltam rapidamente sobre os inimigos, causando dano com uma impressionante agilidade. Embora não pareçam intimidador, esses anfíbios levam você mais longe que qualquer pássaro ou slime, fazendo com que a classe de invocador deixe de ser apenas uma curiosidade e se transforme em um estilo de jogo viável.

Cada sapo causa 11 de dano e ataca rapidamente, oferecendo controle de multidão eficaz contra enxames de inimigos. Durante a fase do Pré-Hardmode, eles se sentem como uma verdadeira revolução. Se você conseguir sobreviver à Lua de Sangue o suficiente para pegar esse cajado, terá uma das armas mais confiáveis de todo o início do jogo.

Cajado do Diabo

  • Dano: 17
  • Custo de mana: 10
  • Recuo: 2
  • Velocidade: 10
  • Rapidez: 36 (Muito Lento)
  • Tipo de invocação: Minion

Ao alcançar o Submundo, o Cajado do Diabo se destaca como a melhor escolha do Pré-Hardmode. Ele é criado com 17 Barras de Hellstone, necessitando que você enfrente lagos de lava e ímpios de fogo, mas o resultado vale o esforço. Os ímpios invocados disparam bolas de fogo à distância, causando dano consistente sem se colocar em perigo. É uma arma poderosa para enfrentar chefes, especialmente contra a Parede da Carne, onde a pressão constante à distância faz toda a diferença.

Com um forte dano base e bolas de fogo que atravessam inimigos, o Cajado do Diabo se sobressai em comparação com outras opções do Pré-Hardmode. Sua capacidade de manter os inimigos à distância representa uma melhora significativa em relação aos sapos e slimes, e se encaixa perfeitamente no início do Hardmode até que encontre algo mais forte.

Hardmode

Cajado da Aranha

  • Dano: 26
  • Custo de mana: 10
  • Recuo: 3
  • Velocidade: 10
  • Rapidez: 36 (Muito Lento)
  • Tipo de invocação: Minion

Após derrotar a Parede da Carne e adentrar no Hardmode, o Cajado da Aranha frequentemente se torna seu primeiro verdadeiro upgrade. Montado a partir de 16 Ventiladores de Aranha coletados nas novas cavernas, o cajado invoca aranhas que se movem rapidamente pelo chão para sobrepujar os inimigos. Esses aracnídeos destroem adversários de perto, facilitando sobremaneira os combates contra chefes mecânicos.

Cada aranha causa 26 de dano com mordidas rápidas e, como se prendem aos inimigos, tornam-se particularmente eficazes contra alvos únicos. Seu único ponto fraco é o alcance limitado, mas o debuff de Veneno Ácido que causam, drenando seis de saúde por segundo, garante que eliminem rapidamente seus oponentes. Com a armadura certa e os melhores acessórios disponíveis, você pode invocar um pequeno exército para abrir o caminho.

Cajado da Rainha das Aranhas

  • Dano: 26
  • Custo de mana: 10
  • Recuo: 7.5
  • Velocidade: 14
  • Rapidez: 30 (Média)
  • Tipo de invocação: Sentry

Criado a partir de 24 Presas de Aranha, esse cajado é uma parte essencial do arsenal de qualquer invocador no Hardmode. Ele levanta uma sentinela que dispara ovos, os quais explodem ao impactar, causando dano ao longo do tempo mediante o debuff de Veneno Ácido, além de gerar duas aranhas filhotes que se prendem ao inimigo. O mais importante é que as sentinelas não consomem slots de minions, permitindo que você combine uma sentinela da Rainha Aranha com um conjunto completo de minions para um ataque devastador.

A chuva de ovos causando dano base e o aparecimento de múltiplas aranhas para abater os inimigos fazem do Cajado da Rainha das Aranhas uma constante fonte de dano suplementar que cresce de forma esplêndida com o aumento da sua quantidade de minions.

Cajado do Corvo

  • Dano: 55
  • Custo de mana: 10
  • Recuo: 3
  • Velocidade: 10
  • Rapidez: 28 (Média)
  • Tipo de invocação: Minion

Quando as abóboras caem e o Halloween se aproxima, o Cajado do Corvo se transforma em um poderoso aliado. Obtido no evento da Lua das Abóboras, ele invoca corvos que atacam com ferocidade, desferindo golpes pesados. Essa arma impulsiona imediatamente os invocadores para uma viabilidade no final do Hardmode, oferecendo as ferramentas necessárias para enfrentar chefes e ondas de invasão.

Cada corvo causa um enorme dano e ataca rapidamente do ar, proporcionando um ataque incessante aos inimigos. Com o suficiente de invocações em ação, a tela rapidamente se transforma em um borrão de penas e golpes que deixariam Alfred Hitchcock orgulhoso. Embora dependa de eventos, o Cajado do Corvo é uma melhoria significativa que pode acompanhá-lo até o final do jogo se você investir no equipamento de apoio.

Cajado do Dragão de Estrelas

  • Dano: 40
  • Custo de mana: 10
  • Recuo: 2
  • Velocidade: 10
  • Rapidez: 36 (Muito Lento)
  • Tipo de invocação: Minion

O Cajado do Dragão de Estrelas é o auge da arte da invocação, a arma que faz você se sentir verdadeiramente imbatível. Produzido a partir de 18 Fragmentos de Estrelas após derrotar eventos lunares, ele evoca um dragão celestial que cresce em comprimento conforme você investe nos slots de minion. Em vez de várias criaturas, você canaliza toda a sua capacidade de invocação em uma única besta devastadora que domina o campo de batalha.

Cada segmento do dragão adiciona 40 de dano base, e quando totalmente estendido, torna-se uma das forças mais destrutivas em Terraria. Seus ataques constantes aniquilam inimigos e chefes, deixando pouco espaço para resistência. É o cajado definitivo para invocadores no final do jogo, superando quase todas as outras armas e sendo uma recompensa digna para aqueles que escolheram o caminho da delegação.

As armas de invocação transformam Terraria em um jogo diferente, onde seu sucesso depende menos das suas reflexões pessoais e mais da força de seus companheiros. Desde pássaros pequenos e sapos nos primeiros níveis até dragões celestiais no auge do poder, essas ferramentas de delegação o tornam o comandante supremo do campo de batalha. Domine-as e você nunca mais precisará levantar uma espada.

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