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Midnight Murder Club: A Volta ao Multiplayer Casual com Propostas Inovadoras e Preço Surpreendente pela Velan Studios

Midnight Murder Club: A Volta ao Multiplayer Casual com Propostas Inovadoras e Preço Surpreendente pela Velan Studios

Desvendre os segredos de Midnight Murder Club, um jogo de tiro em festas com luzes apagadas que promete uma experiência única e descontraída.

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Quando o trailer de Midnight Murder Club, um jogo multiplayer de tiro em festas com luzes apagadas, foi exibido no The Game Awards em dezembro passado, reconheci o logo do desenvolvedor na hora. Era a Velan Studios, a mesma equipe por trás do brawler de queimada Knockout City. Aquele jogo era excelente, mas, como tantos outros jogos live service que conquistam um público modesto, teve uma morte precoce em 2023. A experiência me deixou reflexivamente preocupado com Midnight Murder Club, outro jogo focado apenas no multiplayer. Será que a Velan estava seguindo o mesmo caminho free-to-play, esperando que mais pessoas comprassem skins e passes de batalha desta vez?

Nada disso, como descobri ao conversar com a equipe de Midnight Murder Club na semana passada. Eles são um time muito menor do que o que criou Knockout City, e o novo jogo não é tão ambicioso. A proposta é simples: seis jogadores estão trancados em uma mansão com as luzes apagadas, armados com uma arma e uma lanterna. Sem temporadas, sem passe de batalha—você desbloqueia itens apenas jogando. É um deathmatch no escuro total, com reviravoltas opcionais e alguns modos de jogo. Já parece divertido, e está tentando algo genuinamente surpreendente com seu preço.

“A única luz que existe no jogo vem de outro jogador”, explicou o diretor do jogo, Eric Feurstein, ao PC Gamer. “Então, há esse jogo de gato e rato—quem vai ligar a lanterna primeiro?”

Midnight Murder Club nasceu de uma ideia que Feurstein teve há 10 anos, enquanto assistia streamers na Twitch jogando Trouble In Terrorist Town e Prop Hunt com amigos.

“Eu pensei que seria engraçado se não houvesse luz alguma”, disse Feurstein. “Então, quando um streamer jogasse nosso jogo, alguém entraria na transmissão e veria apenas uma tela preta. Foi assim que eu projetei o jogo.”

Enquanto Feurstein descrevia o jogo com um sorriso largo, fui transportado para uma era passada dos shooters multiplayer—antes do live service, do matchmaking baseado em habilidade e dos modos competitivos onipresentes—que eram projetados principalmente como espaços sociais. Uma partida comum de Midnight Murder Club oscila entre tiroteios tensos, caminhadas às cegas por corredores e sustos repentinos, mas ainda é um jogo essencialmente descontraído, feito para grupos de amigos. Os jogadores votam no modo que querem jogar a seguir, regras da casa são incentivadas, e o chat de proximidade está sempre ativo.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Quem Escreveu:

Designer e Pai. Procuro escrever sobre o que aprendi, vivenciei e pesquisei sobre diversão infantil.

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