Mod ‘Difficulty Slider Fixed’ Revoluciona Experiência de Jogo no Oblivion Remastered com Ajustes de Dificuldade Personalizados

Mod ‘Difficulty Slider Fixed’ Revoluciona Experiência de Jogo no Oblivion Remastered com Ajustes de Dificuldade Personalizados

Um mistério em torno da dificuldade em Oblivion Remastered. O sistema de habilidades e atributos é confuso e desbalanceado, tornando o jogo estranho e frustrante. O mod "Difficulty Slider Fixed" resolve isso, oferecendo opções personalizadas e explicando exatamente o que cada nível de dificuldade muda.

📅 Publicado em 12 de maio de 2025 às 17h04
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O Oblivion Remastered deu alguns passos acertados para corrigir o sistema de habilidades e atributos confuso do original, mas ainda é uma experiência estranha e desbalanceada. A dificuldade intermediária “Adepto” parece fácil demais, enquanto um único aumento para “Especialista” transforma até um simples bandido em uma batalha de vida ou morte. Agora eu entendo o motivo: a matemática por trás das cenas é simplesmente maluca.

O mod “Difficulty Slider Fixed”, criado por IxionXVII, é uma solução abençoada com diversas opções para personalizar a dificuldade do jogo. O autor ainda explica detalhadamente o que cada nível de dificuldade altera no jogo, e fica claro por que a configuração padrão do “Especialista” era tão frustrante.

As configurações aplicam um multiplicador fixo ao dano que você causa e recebe. No modo “Adepto”, é 1x/1x, o que faz sentido. Porém, ao subir para “Especialista”, há um salto brutal no dano recebido, enquanto suas armas — até as lendárias Daédricas — viram brinquedos de espuma. Veja os valores padrão, segundo IxionXVII:

  • Iniciante: 0.167x dano recebido / 6.0x causado
  • Aprendiz: 0.286x recebido / 3.5x causado
  • Adepto: 1.0x recebido / 1.0x causado
  • Especialista: 3.5x recebido / 0.286x causado
  • Mestre: 6.0x recebido / 0.167x causado

Como dá para ver, há um abismo entre cada nível de dificuldade. Parte do problema deve vir da adaptação do sistema granular do jogo original (com ajustes de 1% em 1%) para apenas cinco opções fixas, similares às de Skyrim.

Eu adoro um desafio em jogos e até me orgulho de jogar em dificuldades altas, mas o “Especialista” padrão é pura tortura, enquanto o “Adepto” parece moleza. A versão “2.0” do mod de IxionXVII, no nível “Mestre” (2.0x dano recebido / 0.5x causado), foi o equilíbrio perfeito para mim.

Nunca achei o combate de The Elder Scrolls excepcional em nenhum dos jogos, mas a franquia oferece uma experiência imersiva única, como um segundo vida fantástica. Só preciso que o combate e o stealth sejam bons o suficiente para sustentar horas e horas explorando ruínas Ayleid ou cumprindo contratos da Irmandade Negra. Esse ajuste de dificuldade traz o desafio certo — sem me fazer sofrer.

Se você ainda não encontrou o equilíbrio ideal em Oblivion Remastered, experimente o Difficulty Slider Fixed. Ele combina perfeitamente com o mod de auto-nivelamento de loot do OneTrueRy e o ajuste de dano furtivo do Ismttt.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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