Em Monster Hunter Wilds, as horas iniciais são repletas de novidades. Com melhorias de qualidade de vida como Seikrets e acampamentos, a Capcom surpreendeu: “É muito mais rápido!”, pensei. Porém, após algumas horas, percebi a falta de uma vila central. Apesar da eficiência, isso tira detalhes que davam personalidade à série, em comparação com World.
Não há um lugar que meu caçador possa chamar de lar, afetando aspectos como crafting e cozinha. A cozinha, que deveria ser um destaque, deixou a desejar. Embora tenha um gato no acampamento base que deveria cozinhar, ele só distribui racionamentos esporádicos. A “churrasqueira expandida” permite cozinhar em qualquer lugar, mas não tem o mesmo charme das refeições anteriores.
A cozinha em Wilds é prática e simplificada: Racionamento + Ingrediente + Topping = Refeição com buffs. A dificuldade em adquirir ingredientes especiais torna a experiência mais intencional. Ser capaz de cozinhar durante as caçadas é uma vitória, permitindo que eu me alimente de maneira estratégica.
Refeição de Luta
Esteticamente, as refeições em Wilds não têm a mesma qualidade que as do Meowscular Chef. Meu caçador come como um estudante e nada se compara à refeição elaborada que ele preparava. Embora haja ocasiões especiais de cozinha nas aldeias, são raras e em menos de 44 horas, tive apenas algumas oportunidades.
A magia do Meowscular Chef era o ritual que envolvia cada caçada. A cozinha em Wilds é prática, mas falta aquele calor social e divertido das experiências passadas.
Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.