Os jogadores de Monster Hunter Wilds estão finalmente mergulhando de cabeça no endgame do jogo. Enquanto a discussão sobre a dificuldade continua, uma coisa parece clara: os Monstros Frenéticos estão, bem… meio fracotes. Atenção: spoilers leves sobre o pós-jogo de Monster Hunter Wilds a seguir.
Para quem não sabe, um monstro frenético em Wilds é uma criatura infectada pelo Vírus Frenético, que, na lore do jogo, deveria deixá-los completamente enlouquecidos, prontos para matar tudo e todos. É um problema sério.
Em termos de mecânicas, os monstros frenéticos deveriam, em teoria, ter menos vida, mas serem muito mais agressivos. A ideia era reduzir seus pontos de vida em troca de um comportamento mais selvagem e padrões de ataque imprevisíveis.
Só que, conforme os jogadores começam a enfrentar essas criaturas, estão descobrindo que o vírus basicamente as deixa… bem, patéticas. Como mostra um vídeo de um usuário de espada grande derrotando um Yian Kut-Ku frenético em menos de 25 segundos (com apenas 5 golpes).
“Será que houve algum erro ou bug que os deixou mais fracos do que deveriam?”, questiona um jogador perplexo. Outro comenta: “O Frenesi é… não sei o que eles queriam alcançar com isso.” O criador do tópico completa: “Pois é, dar a eles uma barra de vida quase inexistente foi uma escolha… interessante.”
Em outro tópico, os memes não param de surgir, zoando a fragilidade dos monstros frenéticos. Um jogador escreve: “Parece que acharam que seria um bom equilíbrio dar menos vida a eles, mas fazê-los atacar sem parar. Espero que aumentem a vida ou o dano deles (ou ambos) em uma atualização. Talvez até adicionem Monstros Frenéticos Apex Temperados?”
Recentemente, enfrentei meu primeiro monstro frenético, um Yian Kut-Ku, e, enquanto lutava com um amigo, tive a mesma sensação: “Só isso?” Depois de enfrentar versões mais resistentes dessa ave irritante em uma missão de evento, a surra que demos nela foi quase catártica, mesmo que tenha sido um tanto anticlimática.
Sou novo na série, então leve isso com uma pitada de sal, mas não consigo deixar de pensar se a fragilidade dos monstros frenéticos é resultado de uma redução geral na dificuldade por parte da Capcom. Pelos relatos de veteranos, antigamente era preciso escalar uma montanha só para arranhar um Rathalos antes de ser esmagado, jogado de um penhasco e endividado em US$ 10.000 no cartão de crédito.
Enquanto isso, minha experiência tem sido relativamente tranquila. Só fui derrotado pela primeira vez na luta final da história principal—e foi mais por não entender uma mecânica do que por dificuldade. A única batalha que me deu trabalho recentemente foi contra o Jin Dahaad no pós-jogo, que me deixou sem poções porque eu não trouxe o item certo para me proteger de seu sopro de gelo.
Não que eu não apanhe de vez em quando—ainda estou aprendendo as manhas—, mas, em um jogo da série onde os monstros parecem um pouco “domesticados”, talvez os monstros frenéticos simplesmente não façam tanto sentido. Ou, como alguns jogadores sugeriram, precisamos de criaturas mais assustadoras com o status de frenesi para enfrentar.
—
Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.