O Fim dos Seus Amores em Cenas de Romance e Espaço Profundo Está Mais Perto do Que Você Imagina

Love and Deepspace alcançou 50 milhões de usuários e desafia ideias de jogos românticos, unindo combate e narrativa emocional.
Love and Deepspace se tornou um fenômeno global. No início deste ano, e menos de um ano após seu lançamento mundial, o jogo de namoro para dispositivos móveis alcançou a marca de 50 milhões de usuários. Poucas semanas depois, foi noticiado que, após arrecadar impressionantes $61 milhões apenas em dezembro de 2024, Love and Deepspace já havia conquistado $400 milhões em 2024. Contudo, ainda considero que, em certo sentido, o título de sucesso da Infold continua sendo uma joia escondida.
Não é uma novidade que jogos móveis, simulações de namoro e aqueles voltados para o público feminino frequentemente são desvalorizados, e Love and Deepspace não foge a essa regra. Ao longo do meu percurso jogando o título esporadicamente, surpreendi vários amigos simplesmente ao mostrar o que realmente é. Com combate dinâmico, visuais deslumbrantes, um rico cenário de ficção científica, e uma narrativa que aborda emoções “aparentemente negativas”, traumas e temas desconfortáveis, Love and Deepspace desafia muitas ideias pré-concebidas.
O jogo também desafiou as ideias pré-concebidas de alguns de seus desenvolvedores. Após o lançamento da atualização temática de casamento, Witnessed by Deepspace, em 3 de julho, troquei e-mails com a equipe da Infold, onde discutimos como é criar um jogo com um público feminino em mente. Aparentemente, trabalhar no jogo ajudou seus desenvolvedores a se aprofundarem “progressivamente” na psicologia das jogadoras. Além disso, parece que a Infold está disposta a desafiar as noções dos jogadores sobre o que é amor, questionando se há limites que o jogo não ultrapassará, como eliminar um interesse romântico.
GameSpot: Jogos de romance normalmente não incluem combate, mas o sistema de batalha é parte inseparável de Love and Deepspace. Como esse sistema se encaixa na narrativa romântica e enriquece a experiência amorosa do jogador? Como o novo modo roguelike do jogo se integra a isso?
“Lutar lado a lado” foi um elemento crucial em nosso conceito inicial, pois acreditamos que isso encapsula a essência dos relacionamentos românticos: duas pessoas enfrentando os desafios da vida juntas, crescendo lado a lado e avançando para o futuro juntas.
Assim, ao desenvolver o jogo, baseamos nossas mecânicas de jogabilidade e lore nessa ideia central. Neste cenário futurista, os jogadores e seus amores enfrentam monstros chamados Wanderers, oriundos de Deepspace. Ao lutarem contra essas criaturas, eles gradualmente desvendam os mistérios do mundo essas histórias, o combate e o romance tornam-se interdependentes. O vínculo que se forma a partir da luta conjunta e do crescimento mútuo torna-se mais forte e significativo.
A operação UNICORNS, dessa atualização, é o terceiro modo de combate roguelike do nosso jogo. Ela dá continuidade às duas iterações anteriores: Abyssal Chaos–Find Tobias e Abyssal Chaos–Final Farewell. Nossos jogadores já se divertiram bastante com elas.
Cada um de nossos modos roguelike oferece mecânicas únicas de progressão e composição de equipe, criando uma experiência de combate completamente nova e satisfatória. Além disso, a operação UNICORNS introduz mecânicas de exploração. Os jogadores podem explorar Tanakahli e interagir com as três facções da ilha. Ao aprofundar suas investigações e se aproximar da verdade, eles descobrirão novos aspectos de sua personalidade e gerarão memórias mais ricas. Seja na cooperação durante o combate ou na exploração conjunta, ambos os aspectos permitem que os jogadores compreendam melhor seu amor e criem experiências emocionais especiais, além da doçura das interações diárias.
Como a equipe trabalha para criar histórias emocionais, de alta tensão e, por vezes, devastadoras, enquanto ainda garante que os jogadores se sintam confortáveis e felizes durante a experiência? Existem certos limites, como matar um interesse romântico, que a equipe não pretende ultrapassar?
Nosso trabalho criativo gira em torno dos temas atemporais de “personagens” e “amor”, mas não impomos limites, como nunca permitir que um interesse romântico morra.
Na realidade, o amor é uma emoção incrivelmente rica, multifacetada e complexa. A doçura e o romance são apenas uma parte desse sentimento. Emoções aparentemente negativas, como dor, raiva, tristeza e relutância, são parte integral do amor. Em certos momentos, as lágrimas e a dor nos tornam totalmente conscientes da presença do amor.
Durante o processo criativo, não evitamos retratar desentendimentos entre amantes, conflitos emocionais ou até mesmo a perda de entes queridos. Essas são dificuldades que todos enfrentam. Quando essas histórias surgem, buscamos uma conexão profunda com o amor, explorando como ele nos ajuda a enfrentar a dor e o conflito, conferindo-nos força e tornando nossos corações mais resilientes.
Além da expressão do amor, nossa abordagem para cada detalhe, história e linha de diálogo é centrada nos personagens. O jogo apresenta de forma abrangente o universo de Love and Deepspace. Ele retrata os eventos que ocorrem em Linkon City em um determinado momento, permitindo que os jogadores vejam uma visão mais ampla e integrada de cada personagem. Embora as histórias individuais possam conter elementos trágicos, esses momentos aprofundam a conexão dos jogadores com os personagens. Se, após viver uma história com elementos trágicos, os jogadores se sentirem curados ou satisfeitos, pode ser porque abraçaram a alma de [seu interesse romântico] naquela narrativa.
O que inspirou a equipe a lançar um evento temático de casamento? Qual é a inspiração por trás dos diferentes vestidos de noiva e anéis?
Já se passaram quase um ano e meio desde o lançamento oficial do jogo. Acreditamos que os jogadores alcançaram um determinado estágio em sua jornada emocional com seus interesses românticos. Muitas memórias maravilhosas foram criadas no jogo. Para celebrar esse marco, desejamos proporcionar aos jogadores uma cerimônia de votos grandiosa—uma promessa sobre o amor, uma resposta sobre a felicidade—por isso escolhemos o tema “Witnessed by Deepspace.”
Os trajes formais para os cinco interesses românticos, bem como os vestidos e anéis correspondentes, foram desenhados levando em consideração o comportamento e as conexões emocionais únicas de cada personagem. Esses trajes contêm detalhes cuidadosamente pensados:
O design de Xavier incorpora Lavanda do Mar Wavyleaf, trilhas de estrelas tecidas em padrões galácticos, entre outros elementos decorativos. A estética geral é onírica e digna, refletindo sua nobre e refinada elegância.
O traje de Rafayel utiliza lírios do fogo, estrelas-do-mar, ondas do oceano e motivos de fogo e água, simbolizando um romance ligado ao mar.
O visual de Zayne é composto por jasmim branco, diamantes cortados como flocos de neve e bordados que remetem à geada, criando uma temperança reservada e graciosa, rica em detalhes.
O design de Sylus se inspira nos daturas e penas voadoras, criando uma estética livre e expressando seu temperamento maduro e distinto.
O conjunto de Caleb busca inspiração em buracos negros e grous de papel, sublinhando a questão do destino. Por exemplo, a corrente que vai de sua gravata ao peito simboliza os laços entrelaçados do destino.
Esta atualização vem com muitas novas funcionalidades, como um sistema de companheirismo em AR, um módulo de diário, adoção de gatos e um novo modo roguelike. Qual recurso você está mais animado para os jogadores experimentarem?
Escolher apenas um é bastante difícil. Acreditamos que todas essas funcionalidades são essenciais. Em Love and Deepspace, combates excepcionais, companheirismo e widgets desenvolvidos ao lado de nossa narrativa são todos elementos que enriquecem a experiência geral, tornando difícil apontar a melhor. O que podemos afirmar com certeza é que proporcionar aos jogadores a melhor e mais singular experiência de jogo sempre foi nosso objetivo fundamental. Por isso, dedicamos um imenso esforço e refinamento a cada característica.
Apesar de as mulheres serem tão propensas a jogar quanto os homens, nosso público continua sendo mal atendido ou ignorado por muitos estúdios. Assim, Love and Deepspace desempenha um papel verdadeiramente especial e vital na indústria. Como é criar um jogo para um público predominantemente feminino?
Nosso objetivo sempre foi criar experiências visuais mais imersivas e de maior qualidade para os jogadores.
Seu time parece ter uma compreensão fantástica de como criar histórias e jogabilidade que atraem mulheres jovens, então estou curioso: qual a porcentagem da sua equipe é composta por mulheres? Os homens que trabalham no jogo sentem que compreendem melhor as mulheres por meio do trabalho que realizam?
Temos várias funcionárias em nossa equipe, que estão envolvidas em decisões muito importantes, e os homens da equipe adquiriram progressivamente uma compreensão mais profunda da psicologia das jogadoras ao longo do processo de desenvolvimento. O objetivo compartilhado que todos têm perseguido é proporcionar aos nossos jogadores uma experiência de jogo melhor, repleta de respeito e atenção aos detalhes.
Além das perguntas acima, questionei a equipe sobre a classificação etária de Love and Deepspace na América do Norte, problemas de otimização de armazenamento, como garantem que cada interesse romântico receba tratamento igual, as mecânicas gacha do jogo e se o estúdio planeja levar Love and Deepspace para PC. No momento, o estúdio não está pronto para discutir publicamente esses tópicos.
Os jogadores interessados podem baixar Love and Deepspace na Apple App Store e no Google Play Store. O aclamado jogo otome está atualmente em sua atualização 4.0, Witnessed by Deepspace.