Mudança Surpreendente Que Arruinou os Remakes de Crash Bandicoot, Segundo Co-Fundador da Naughty Dog

Co-criador de Crash Bandicoot critica remaster N. Sane Trilogy por perda na mecânica de salto, afetando a jogabilidade.
A indústria de jogos atual está repleta de remakes e remasters; alguns deles são bastante fiéis ao material original, enquanto outros adotam uma abordagem mais flexível nas alterações. Não é comum que o criador original de uma obra reimaginada comente sobre uma nova versão, mas recentemente, o co-criador de Crash Bandicoot compartilhou suas reflexões sobre a N. Sane Trilogy de 2017 e a “mais importante diferença de 30 milissegundos” que fez uma grande diferença.
Conforme observado, Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, expressou diversos pensamentos sobre os remasters modernos de Crash Bandicoot 1-3. Ele afirma que os jogos “acertaram nas questões visuais” e que “pareciam ótimos e fiéis ao original”, mas, em sua perspectiva, houve um problema significativo no sistema de saltos—ele declarou que a equipe “desfez completamente como os saltos funcionam”.
Gavin explica que, no jogo original, a duração que o jogador mantinha o botão de salto pressionado determinava a altura do salto de Crash—quanto mais tempo o botão era pressionado, mais alto ele pulava. Ele aponta que essa mecânica foi perdida na N. Sane Trilogy, sendo substituída por um sistema onde todos os saltos sempre atingem a altura máxima.
“Os desenvolvedores do remake ou não notaram esse sistema ou acharam que não era importante,” disse Gavin. “Eles retornaram a saltos fixos simples e perceberam que Crash não conseguia realizar metade dos saltos do jogo. A solução deles foi fazer todos os saltos na altura máxima.”
Essa solução, segundo Gavin, alterou fundamentalmente a forma como os saltos funcionam no remaster, prejudicando a experiência. “Agora, todos os saltos no remake são enormes e flutuantes. Aqueles pulos precisos entre plataformas estão estranhos,” escreveu. “A mecânica fundamental de salto do jogo é pior do que a do original de 1996, apesar de estar rodando em um hardware mil vezes mais potente.”
Se você quiser experimentar o salto alterado por si mesmo, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy está disponível atualmente para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC.