Quando vi pela primeira vez que o Nintendo Switch 2 incluiria controles de mouse nos seus Joy-Cons, foi difícil acreditar que a Nintendo investiria tempo e recursos em um método de controle tão incomum para consoles. Mas, pensando melhor, isso é exatamente o tipo de coisa que a Nintendo faria. A empresa sempre se destacou por ser diferente, e essa implementação de mouse combina perfeitamente com sua identidade.
O Nintendo Direct de hoje finalmente revelou todos os detalhes do Nintendo Switch 2, confirmando seu lançamento para 5 de junho. Entre os anúncios, destacam-se um recurso de bate-papo social, integração com webcam e até um manual chamado Welcome Tour — que, claro, será pago. Afinal, não seria um Nintendo Direct sem algo que nenhum concorrente faria.
Todos esses elementos são curiosos, mas, como alguém que joga principalmente com teclado e mouse, fiquei especialmente interessado no esquema de controle do Switch 2. O “mouse”, que basicamente consiste em apoiar o Joy-Con sobre uma mesa, usa sensores e giroscópio para mover ícones na tela e até rotacioná-los.
Para demonstrar essa funcionalidade, o Nintendo Direct apresentou um jogo de golfe chamado Speed Golf, em que os jogadores usam o mouse e o giroscópio para ajustar o ângulo dos seus tacadas. O jogo foi descrito como uma demonstração técnica, o que faz todo sentido.
Mais adiante, porém, vimos os controles de mouse em ação em Metroid Prime 4 Beyond, que ganhará uma edição para o Switch 2. O jogo terá suporte total ao mouse, e a apresentação até mostrou uma câmera exibindo alguém usando o modo mouse. Só que, ao assistir, uma coisa me chamou a atenção: parece desconfortável e um pouco estranho.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.