Atualização Incrível de No Man’s Sky: Descubra a Nova Era de Construção de Naves e Muito Mais!

Atualização Voyagers de No Man's Sky traz Corvettes personalizáveis para jogar com amigos, novas missões e melhoria gráfica. Explore!
Sempre que a Hello Games se prepara para lançar uma atualização de No Man’s Sky, o fundador do estúdio, Sean Murray, costuma compartilhar emojis enigmáticos no Twitter, deixando a comunidade curiosa. Para a atualização “Voyagers”, ele postou um emoji de aceno, seguido por três outros emojis de aceno, sugerindo um dos principais recursos da atualização: naves grandes o suficiente para que você possa viajar com amigos.
A atualização “Voyagers” introduz naves da classe Corvette no universo. Enquanto as naves de um único ocupante que pilotamos até agora têm opções limitadas de personalização, você poderá construir sua Corvette “peça por peça” com total liberdade criativa, fazendo com que sua nave seja verdadeiramente única. A personalização se estende tanto ao interior quanto ao exterior, permitindo que você desenhe a nave em um menu de designer que lembra o de Starfield. A atualização também oferece diferentes estilos internos e cockpits, possibilitando criar uma nave inspirada no Millennium Falcon, repleta de mostradores e interruptores, ou algo mais elegante, ao estilo de Star Trek. Além disso, existem diversos módulos funcionais que melhoram as características e habilidades da nave, tornando a personalização mais que uma questão estética.
Uma vez construída, você pode sair da cadeira e explorar o interior da nave. Se você estiver acompanhado por amigos, poderão viajar juntos pelo universo em uma única nave.
Incluído na atualização está um novo mecanismo de passeio espacial, que permite que você saia pela escotilha da Corvette e flutue no espaço ou salte para a nave de um amigo.
Além disso, melhorias gráficas foram implementadas em vidros, iluminação de jogadores e outros elementos, juntamente com a compatibilidade com DLSS 4.
Por fim, a Hello Games também decidiu acrescentar uma Expedição ao jogo para facilitar o processo inicial de construção de naves.
Notas da Atualização do No Man’s Sky Voyager
Naves Estelares da Classe Corvette
- Foi adicionada uma nova classe de naves estelares, a Corvette. As Corvettes são grandes e totalmente personalizáveis, com interiores equipados, capazes de acomodar vários passageiros.
- Um tutorial simples para montar sua primeira Corvette será ativado ao coletar um módulo de Corvette ou interagir com a Oficina de Corvettes pela primeira vez.
- Um amplo catálogo de módulos estruturais e decorativos está disponível para a montagem de Corvettes, incluindo módulos habitacionais, cascos, asas, motores, janelas, passagens, armas, reatores, geradores de escudo, conectores e periféricos decorativos.
- Módulos de Corvette podem ser encontrados em contêineres de salvamento espalhados por mundos no universo, ou em Freighters Abandonados.
- Os módulos também podem ser recuperados de piratas derrotados, cápsulas de frete, caixas de freighters acidentados, expedições de fragatas, ou recebidos como recompensas por missões completadas.
- Os módulos estruturais são coletados individualmente no inventário e utilizados diretamente na montagem de uma Corvette.
- Dentro de uma Corvette, móveis especializados e uma seleção de decorações podem ser instalados no interior da nave. Os módulos internos podem ser instalados sem limitações, mas requerem recursos para construção.
- Módulos habitacionais (“habs”) formam a principal área de estar nas naves da classe Corvette, disponíveis em três classes distintas: Titan, Thunderbird e Ambassador, cada uma com uma estética própria. Os móveis instalados refletem o estilo de seu hab e múltiplos habs adjacentes são automaticamente interligados por portas.
- Corvettes de múltiplos andares podem ser criadas com a instalação de escadas internas.
- Vários módulos de Corvette possuem funcionalidades práticas, como a Parede Viva, Unidade de Nutrição, Unidade de Refino e Radar de Missões.
- Uma quantidade de módulos está relacionada a upgrades tecnológicos, melhorando automaticamente as características da Corvette ao lado de sua aparência.
- Terminais da Oficina de Corvette podem ser encontrados nas Estações Espaciais, proporcionando uma interface onde os módulos coletados podem ser montados em uma nave pilotável e habitável.
- O terminal também oferece acesso a uma loja para aquisição de módulos básicos de Corvette e um sistema de troca para negociar módulos avançados.
- A Oficina de Corvette permite armazenar rascunhos das naves em construção, permitindo salvar edições em progresso para continuar depois.
- Um cache próximo acumulará qualquer excesso de módulos devolvidos, caso haja mais do que é possível armazenar no inventário do jogador.
- A Corvette possui um poderoso motor de impulso, que a torna mais rápida do que naves de um único ocupante.
- As Corvettes podem autopilotar até estações espaciais, planetas descobertos e destinos de missão.
- Elas também podem ser programadas para autopilotar ao longo da trajetória atual de voo.
- As passagens da Corvette são acompanhadas por um teletransportador especializado, permitindo que a nave paira sobre terrenos complicados, enquanto passageiros se teletransportam para dentro e fora da superfície planetária.
- Foi implementado suporte para múltiplos mundos físicos, permitindo que os jogadores viagem de forma estável e andem a pé em Corvettes em alta velocidade.
- Passear pelo espaço agora é um modo de navegação totalmente suportado, permitindo que os jogadores saiam de suas naves (ou freighters) e usem o jetpack para voar entre as estrelas.
- Foram adicionados vários efeitos visuais específicos de Corvette para motores e pousos.
- Novos efeitos sonoros e ambientes para Corvettes foram implementados.
- Foi adicionada uma manipulação de câmera especializada para pilotar Corvettes e navegar em seus interiores.
Missões Multiplayer para Corvettes
- Foi introduzido um quadro de missões baseado em Corvette, permitindo que jogadores a bordo se registrem como equipe de missão para completar objetivos cooperativamente no sistema local e ganhar recompensas e prestígio.
Expedição Corvette
- A Expedição dezenove, Corvette, começará em breve e terá uma duração aproximada de seis semanas.
- As recompensas incluem novos pôsteres, adesivos e títulos, o rastro vigilante do jetpack e o rastro plasma da nave, um módulo exclusivo de canhão deadeye para Corvettes, e o único companheiro robótico Mecha-Mouse.
Exoesqueleto e Jetpack Skyborn
- Foi adicionado ao Modificador de Aparência o exoesqueleto Skyborn de cinco peças, incluindo personalizações de armadura, luvas, botas, pernas e torso.
- O Jetpack Skyborn também foi adicionado ao Modificador de Aparência.
Quedas do Twitch
- Um novo pacote de ‘Twitch drops’ será lançado em breve. Inscreva-se e conecte suas contas de plataforma na página de quedas do Twitch, depois assista para ganhar peças de base exóticas, naves de alta tecnologia, fogos de artifício, modificações estéticas, entre outros itens.
Jogabilidade e Qualidade de Vida
- Foi implementado suporte para reatribuir controles no console.
- Várias atribuições de entrada foram reorganizadas no menu de controles para melhorar a usabilidade.
- Uma opção gráfica foi adicionada para ajustar a intensidade do desfoque/dispersão de luz em objetos distantes em ambientes subaquáticos.
- No PC e MacOS, adições de traduções de texto para caixas de diálogo de nível de sistema foram feitas (por exemplo, quando o sistema operacional informa um erro no driver gráfico).
- Melhorou a visibilidade do controle “Trocar Base”, para selecionar qual base editar quando dentro da área de múltiplas bases planetárias ou em uma base planetária e uma Corvette.
- Foi adicionada a funcionalidade de copiar e colar Códigos de Amigos de No Man’s Sky em PC e MacOS.
- Melhorou a aparência de várias caixas de diálogo nas telas de inicialização e pausa.
- Foi adicionada a funcionalidade “rolar ao passar” a diversos botões da interface que poderiam transbordar em idiomas não ingleses.
- Aumentou a velocidade de rolagem do mouse no menu de construção de bases.
- Aumentou o número de planetas com ossos antigos enterrados.
- Aumentou a quantidade de planetas com sucatas recuperáveis enterradas.
- Contêineres de sucatas não são mais guardados por Sentinelas corruptos.
- Impedido que as notificações de dica do Localizador de Eco aparecessem quando um acampamento harmônico já estava marcado ou quando dentro da área de um acampamento.
- Aprimorou o sistema de exibição do tempo estimado restante até um destino nos marcadores do HUD, resultando em estimativas de tempo e velocidade de contagem muito mais precisas.
- A leitura do pad de pouso na Anomalia Espacial agora indica onde sua nave está atracada e reflete com precisão a disponibilidade do espaço para pouso.
- Criaturas robóticas agora colocam ovos de metal.
Renderização
- Foi adicionado suporte para NVIDIA DLSS4. Deep Learning Super Sampling é uma revolução na tecnologia de renderização que utiliza IA para aumentar a taxa de quadros, reduzir latência e melhorar a qualidade da imagem.
- Supporte para a Super Resolução Espectral da PlayStation® (PSSR) foi adicionado, melhorando a clareza da imagem com resolução aprimorada por IA, proporcionando definição ultra-alta e detalhes impressionantes.
- Foi adicionado suporte para a Super Amostra da Intel Xe (XeSS) 2, que utiliza aprendizado de máquina para oferecer maior desempenho com qualidade de imagem excepcional.
- Foi implementada a transparência independente por ordem baseada em momentos (MBOIT), melhorando a aparência de superfícies translúcidas, especialmente quando sobrepostas.
- A iluminação localizada “hero” para o personagem jogador foi adicionada, aprimorando sua aparência em ambientes mais escuros.
- A renderização e iluminação de objetos 3D, como a nave do jogador, Multi-Tool e jetpack na tela de inventário foram melhoradas.
- A aparência de objetos distantes que emitem brilho foi aprimorada.
- A renderização de partículas de malha semi-transparentes foi melhorada.
- A aparência de sombras de nuvens também recebeu melhorias, tornando-as mais densas e dramáticas.
- A estabilidade visual de efeitos pesados no ar foi aprimorada, resolvendo alguns problemas de cintilação.
Correções de Erros
- Corrigido um problema que poderia fazer com que múltiplas naves NPC pousassem no mesmo local.
- Corrigido um problema que permitia que criaturas teleportassem para o terreno ao navegarem por cavernas subterrâneas.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas partes de staffs Autophage permanecessem visíveis ao entrar em um teletransportador de curto alcance.
- Corrigido um problema que fazia com que o botão “Abrir Construção” em uma construção de Assentamento ficasse acidentalmente grisado, mesmo quando disponível.
- Corrigido um problema que poderia impedir que algumas entradas de registro de frota de fragatas aparecessem na lista final caso a expedição fosse muito longa.
- Corrigido um problema raro específico de tempo que fazia com que saves de cross-platform carregados fossem exibidos em um estilo de interface errada ao sair do Gerenciador de Cross-Save.
- Corrigido um problema que fazia com que textos do Núcleo da Estação aparecessem em um estilo de caixa de diálogo incorreto.
- Corrigido um problema que causava a corrupção visual do terreno em sistemas menos potentes.
- Corrigido um problema que impedia que linhas de pesca fossem renderizadas corretamente no modo multiplayer.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que nomes de jogadores aparecessem como “…” no modo multiplayer.
- Corrigidas diversas quedas raras no multiplayer.
Modo Abandonado
- Adicionados os componentes do Mech Hardframe às árvores de pesquisa de tecnologia no Modo Abandonado.
- Corrigido um problema que impedia o aprendizado da receita de Pellets de Criatura no Modo Abandonado.
Otimizações
- Implementou oculsion culling no Xbox Series, PS4 e PS5, aumentando significativamente a taxa de quadros em ambientes internos (como em cavernas e construções planetárias).
- Implementou renderização multi-processada no PC, melhorando significativamente o desempenho da CPU, especialmente na realidade virtual.
- Implementou uma otimização importante no desempenho em saves antigos com um grande número de missões completas ou ativas.
- Foram feitas várias otimizações de desempenho em diversos sistemas do jogo, incluindo o manuseio de marcadores de HUD, a física de objetos estáticos como edifícios e rochas, áudio, o visor de análise, partículas e componentes que desencadeiam animações ou mudanças de estado em resposta a ações dos jogadores.
- Aprimorou o desempenho da CPU de criaturas planetárias que navegam pelo terreno.
- Implementou diversas otimizações para economia de memória relacionadas a texturas grandes e carregamento de tabelas de dados.
- A primorou os tempos de carregamento ao carregar saves próximos de grandes bases planetárias.
- Reduziu ainda mais o número de shaders utilizados pelo jogo, melhorando os tempos de carregamento.