Norland: Atualização Enorme Revoluciona Jogabilidade e Simplifica Gestão em Simulador de Colônia Medieval

Quando joguei a prévia de Norland no verão passado, gostei bastante do jogo e de seus lordes libertinos, mas o simulador de colônia medieval definitivamente tinha seus problemas. Conseguir que monarcas e nobres fizessem o que era necessário para garantir a sobrevivência da colônia era complicado, já que eles só pareciam se importar em se divertir e adquirir anéis sagrados como símbolos de status. Isso frequentemente levava ao colapso das colônias de maneiras que você não conseguia evitar.

Parece que a desenvolvedora Long Jaunt também não estava satisfeita com a versão de acesso antecipado de Norland. O estúdio acaba de lançar uma “atualização enorme” (literalmente é assim que ela se chama), que não apenas adiciona uma série de novidades ao jogo, mas também reformula completamente as mecânicas principais para torná-lo mais divertido.

“Não consegui pensar em um nome melhor do que ‘Uma Atualização Enorme'”, escreve o designer do jogo, Dmitry Glaznev. “Estamos implementando mudanças radicais na jogabilidade principal na versão beta… como muitos já suspeitavam, não sou o designer mais entusiasmado com mecânicas padrão, então levou um tempo para identificar o que não estava funcionando no loop principal do jogo e encontrar maneiras de melhorá-lo. Agora, parece que o jogo está mais prazeroso de jogar.”

Há uma série de mudanças, mas a mais significativa é na forma como as tarefas de trabalho dentro da colônia são atribuídas. Anteriormente, você tinha vários lordes, cada um responsável por supervisionar a produção em diversos edifícios da colônia, dando instruções aos trabalhadores diariamente. Agora, um único lorde emite ordens para todos os servos, uma mudança que visa reduzir a microgestão e fazer o jogo parecer menos um misto de construtor de cidades e simulador de vida.

Essa não é a única área em que a experiência de Norland foi simplificada. A aba de “necessidades” dos personagens foi completamente removida, com o jogo agora focando principalmente nos desejos dos personagens. A Long Jaunt explica essa decisão da seguinte forma: “Como [as necessidades] são principalmente fisiológicas, elas não se aplicavam bem às elites, que nunca se preocupam com comida ou abrigo. Com o tempo, ficou claro que fatores sociais tinham uma influência muito maior em seus pensamentos”. Vale destacar que as necessidades em si ainda existem, mas têm menos impacto no que os desenvolvedores chamam de “gestão de pensamentos”.

Outras mudanças incluem um sistema de migração reformulado, que está conectado ao humor geral do seu assentamento. Assim, mais pessoas chegam quando o assentamento está feliz e só começam a partir quando o clima fica realmente ruim. O sistema de crime e punição foi simplificado, com execuções ocorrendo automaticamente nas forcas. O sermão matinal na igreja foi removido, dando aos seus aldeões mais tempo para realizar tarefas, e os camponeses não dependem mais de álcool para aliviar a fadiga, com a bebida agora fornecendo um aumento de moral.

Há também uma série de adições fora do loop principal. Mudanças na diplomacia permitem que você “queime os vassalos de outros reis” e faça “negócios obscuros” após tratados de paz. Reis agora podem transformar outros personagens em marionetes, enquanto a sedução pode ser usada como uma arma política. Ah, e há vários ajustes de balanceamento em sistemas como o crescimento das florestas e a fertilidade dos campos, tornando-os mais fáceis de gerenciar – o que é ótimo, pois conseguir madeira suficiente para construção na versão original era um grande problema.

A atualização já está disponível para teste na versão beta e, após alguns ajustes adicionais, provavelmente chegará à versão estável em breve. Você pode conferir a lista completa de mudanças aqui.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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