Atualização de Baldur’s Gate 3 Traz Versão Nativa para Steam Deck!

Baldur's Gate 3 ganha versão nativa para Steam Deck, com melhorias de desempenho e correções de bugs importantes na hotfix 34.
Baldur’s Gate 3 agora oferece uma experiência de jogo ainda melhor para quem está em movimento, graças ao lançamento de uma nova versão nativa do RPG pela Larian Studios para o Steam Deck, como parte de uma atualização. Segundo os desenvolvedores, o jogo apresenta “um desempenho de taxa de quadros mais estável, tempos de carregamento reduzidos e um gameplay mais fluido” no dispositivo portátil da Valve.
A Larian compartilhou os detalhes da atualização 34, com ênfase na versão nativa para Steam Deck. Os criadores destacaram que essa nova versão portátil de Baldur’s Gate 3 proporcionou “melhorias gerais no modo como os modelos de jogo são transmitidos em todas as plataformas, o que deve diminuir os picos de taxa de quadros em áreas movimentadas, como a Cidade Baixa no Ato 3.” Anteriormente, o RPG utilizava uma camada de compatibilidade chamada “Proton”, que exigia mais poder de processamento da CPU para rodar no Steam Deck.
Os mods podem ser transferidos para a versão nativa do Steam Deck de Baldur’s Gate 3. A Larian explicou que ao fazer login em sua conta da Larian e conectá-la ao mod.io, os jogadores terão seus mods baixados automaticamente para o jogo. Além disso, a atualização 34 aborda outros problemas relacionados a Baldur’s Gate 3, incluindo falhas no Xbox Series X|S.
No mês passado, Baldur’s Gate 3 comemorou seu segundo aniversário, apresentando estatísticas curiosas sobre os jogadores. Por exemplo, mais de 265 milhões de mods foram baixados, e 1,1 milhão de jogadores completaram o RPG no modo Tactician. No início deste ano, Baldur’s Gate 3 recebeu uma grande atualização que introduziu o modo de jogo cruzado e 12 novas subclasses.
Para mais informações, é possível consultar a análise do jogo disponível em diversas plataformas, onde Baldur’s Gate 3 também foi reconhecido como o Jogo do Ano de 2023. Abaixo estão as notas de correção da atualização 34:
CORREÇÕES
Falhas e Desempenho
- Corrigido um possível crash relacionado à condição Slow durante combates.
- Corrigido um possível crash ao usar o feitiço Find Familiar com Scratch e Boo durante batalhas.
Xbox
- Corrigido um crash que poderia ocorrer ao suspender e retomar o jogo durante uma cena.
- Corrigido um crash ao carregar um salvamento enquanto jogava no modo Honour.
- Resolvido um problema que podia causar a suspensão do jogo ao sair para o Menu Principal a partir de uma partida no modo Honour.
- Selecionar “Ver Perfil Xbox Live” na lista de amigos da Larian agora exibirá corretamente o cartão de jogador.
- Corrigido um problema de Cross-Play onde um jogador com privilégios de rede bloqueados no Xbox não era notificado sobre o conflito ao ser convidado para uma sessão multiplayer.
- Corrigido um erro que impedia a criação de um novo jogo no modo Honour após carregar um salvamento anterior, fazendo o jogo travar.
Jogabilidade
- Resolvido um problema onde o HP do Hound of Ill Omen e do Accursed Spectre era afetado por modificadores de dificuldade para personagens inimigos.
- Corrigido um erro que permitia ao Apostle of Myrkul recuperar pontos de vida ao carregar um salvamento durante a batalha no modo Tactician e Honour.
Áudio
- Corrigido um erro que causava looping contínuo nos sons das invocações de djinn, criando um ruído metálico.
- Quando estiver no térreo das Fogos de Felogyr, as explosões de pólvora do andar superior não parecerão mais estar ao seu lado.
- Corrigido níveis de áudio de um rato na Cidade Baixa que não era audível quando se movia.
- Planejou-se corrigir efeitos sonoros ausentes ao preparar o feitiço Wind Walk.
- Corrigido um problema que fazia os efeitos sonoros durarem mais do que o esperado ao preparar as ações específicas da subclasse do Way of the Drunken Master.
- Corrigido efeitos sonoros ausentes ao preparar o feitiço Booming Blade.
- Corrigido o efeito sonoro para a forma Starry se continuar tocando após a seleção rápida do feitiço.
- Corrigidos efeitos sonoros que faltavam durante diálogos e cenas importantes.
Cinemáticas
- Ajustado um imp na nautiloid para que não olhe na direção errada.
- Corrigido um close excessivo durante o diálogo com Raphael em Last Light.
- Removido um acúmulo de sangue pairando no ar na cinemática com os gnolls na Risen Road, ao jogar como um personagem baixo da Dark Urge.
- Corrigida uma fala de Karlach sobre Gale ser um herói que estava sendo interrompida.
- Corrigido um erro que mostrava membros do grupo como torsos flutuantes durante a conversa com o cachorro de Ketheric, Squire.