Nvidia Desmente Problemas em GPUs RTX 50 para Laptops, mas Relatos Sugerem Possível Atraso nos Lançamentos devido a Questão de Desempenho em ROPs

A Nvidia negou categoricamente que sua próxima família de GPUs para laptops, a RTX 50, tenha sido afetada pelo mesmo problema de ROPs ausentes que atingiu diversas variantes das placas gráficas RTX 50 para desktops.

Relatos divulgados esta semana pelo site alemão Heise Online indicam que a Nvidia orientou fabricantes de laptops a verificarem novamente a contagem de ROPs (Render Output Units) em modelos de laptops RTX 50 que já haviam sido produzidos. Para contextualizar, GPUs com menos ROPs do que o especificado oficialmente apresentam desempenho significativamente inferior. A própria Nvidia estima uma perda de 4% em cargas gráficas, mas testes de terceiros sugerem que essa queda pode chegar a 10% ou mais.

Sobre os fabricantes de laptops, o Heise Online afirma (via tradução do Google): “Eles estão atualmente trabalhando em turnos extras no Extremo Oriente para evitar que o problema se agrave. A Nvidia pediu que os fabricantes verifiquem notebooks já produzidos com os novos chips gráficos móveis GeForce RTX 5000. O foco está em GPUs que têm menos ROPs ativos do que o especificado na ficha técnica. Isso pode resultar em perdas significativas no desempenho 3D.”

O Heise Online também menciona que o lançamento dos laptops RTX 50, previsto para o final de março, pode ser adiado como consequência desse problema. Superficialmente, isso faz sentido, já que as GPUs para laptops utilizam os mesmos chips gráficos das versões para desktop, embora geralmente sejam rebatizadas para uma categoria acima de suas equivalentes de desktop.

Por exemplo, a RTX 5070 móvel usará o mesmo chip GB206 da RTX 5060 para desktop, enquanto a RTX 5070 Ti móvel utilizará o chip GB205, presente na RTX 5070 para desktop, em vez do chip GB203 usado pela RTX 5070 Ti para desktop.

Essa situação coloca em xeque a estratégia da Nvidia de compartilhar os mesmos chips entre desktops e laptops, especialmente diante de problemas técnicos como a falta de ROPs. Enquanto isso, fabricantes e consumidores aguardam mais esclarecimentos sobre o impacto real no desempenho e no cronograma de lançamentos.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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