Sobreviver nas Terras Vivas de Avowed é difícil. Encontro pessoas desesperadas, afetadas pela natureza, crimes ou conflitos políticos, que compartilham suas histórias, e prometo ajudá-las. No entanto, ao entrar em suas casas, acabo roubando tudo.
Embora não seja contra roubar em RPGs, o que me incomoda é a falta de consequências. Em Avowed, os NPCs não se importam que eu pegue suas coisas. Mesmo após momentos importantes, posso saquear sem que ninguém reaja, o que prejudica a imersão.
Avowed não é o único jogo com esse problema; Dragon Age: The Veilguard também o tinha. Esses jogos, que investem em um mundo rico e histórias profundas, se contradizem com essa mecânica. Eu entendo que a escolha é minha, mas o sistema de upgrades incentiva essa kleptomania, o que fere a experiência.
Além disso, informações importantes podem estar escondidas nesses itens, ligando a narrativa a essa prática que o jogo ignora. Assim, mesmo com suas qualidades, Avowed se prejudica com essa característica.
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