Um jogo de videogame prequel baseado no próximo filme dos diretores Joe e Anthony Russo, “The Electric State”, será lançado alguns dias após o filme chegar à Netflix em 14 de março. Ambientado em uma versão alternativa dos anos 90, após uma revolta de robôs, o filme acompanha a adolescente órfã Michelle (Millie Bobby Brown) em uma jornada pelo Oeste americano ao lado do robô inspirado em desenhos animados, Cosmo, do contrabandista Keats (Chris Pratt) e de seu parceiro robótico e sarcástico, Herman (dublado por Anthony Mackie), em busca de seu irmão mais novo, Chris.
A prequel, intitulada “The Electric State: Kid Cosmo”, é descrita como um “jogo de aventura e quebra-cabeça em pequenas doses” que se concentra em Michelle e Chris. Segundo a Netflix e a empresa de mídia dos Russo, AGBO, o jogo narrativo ocorre antes dos eventos do filme e abrange cinco anos, combinando jogabilidade com uma narrativa emocional para criar uma experiência imersiva. O jogo será lançado em 18 de março para iOS e Android, gratuito para jogar, mas disponível apenas para assinantes da Netflix.
Baseado na graphic novel de Simon Stålenhag, com roteiro de Christopher Markus e Stephen McFeely, “The Electric State” traz no elenco Millie Bobby Brown, Chris Pratt, Ke Huy Quan, Jason Alexander, Woody Norman, Giancarlo Esposito, Stanley Tucci, Woody Harrelson, Anthony Mackie, Brian Cox, Jenny Slate, Hank Azaria, Colman Domingo e Alan Tudyk em papéis de voz. Os Russo, que dirigem e produzem o filme, ajudaram a Netflix a desenvolver o jogo móvel por meio de sua empresa AGBO, que está expandindo suas experiências digitais e projetos de jogos após a recente contratação de Pete Wanat, veterano da Nifty Games, como presidente de tecnologia interativa.
Os planos da AGBO incluem pelo menos três grandes projetos transmídia baseados em ideias originais, mas eles também não descartam a possibilidade de desenvolver jogos ligados aos seus próximos filmes da Marvel, “Avengers: Doomsday” e “Avengers: Secret Wars”, ou à sua franquia de TV da Amazon, “Citadel”. “Definitivamente estaríamos abertos a isso”, disse Joe Russo em uma entrevista à Variety ao lado de seu irmão e sócio, Anthony Russo. “No momento, estamos criando novas propriedades intelectuais. Na AGBO, queremos contar novas histórias, com novos personagens e mundos que as pessoas nunca viram antes. Estamos trabalhando juntos para construir novos universos, com a intenção de que cada um tenha a escala e profundidade de um universo como ‘Star Wars’, mas em gêneros diferentes. E então criaremos materiais em torno desses novos mundos, contando histórias de maneiras diferentes, usando diferentes mídias.”
Em entrevista à Variety, os Russo falaram sobre “The Electric State: Kid Cosmo”, seus projetos crescentes no mundo dos jogos e os próximos trabalhos com a Marvel e a Netflix. Quando questionados sobre a origem do conceito do jogo, Anthony Russo explicou que a equipe da AGBO, altamente familiarizada com o universo dos games, liderou o desenvolvimento do jogo, apresentando um conceito tão envolvente que não houve necessidade de grandes ajustes.
Quanto à conexão entre o jogo e o filme, Anthony Russo destacou que o jogo expande o relacionamento entre Michelle e Chris, explorando aspectos que o filme não aborda. “O jogo permite uma exploração mais profunda dessa relação, algo que o formato de duas horas do filme não permite. É uma relação irmão-irmã complexa e cheia de nuances, que acredito que o público vai se identificar”, disse ele.
Embora não haja planos imediatos para atualizações ou conteúdo adicional no jogo, os Russo estão abertos à ideia de narrativas evolutivas nos games. “A possibilidade de explorar ‘The Electric State’ através de diferentes mídias é algo muito importante para nós como contadores de histórias”, afirmou Anthony Russo.
Em relação a futuros projetos de jogos, Anthony Russo evitou dar detalhes, mas confirmou que os esforços de narrativa da AGBO estarão intimamente ligados ao desenvolvimento de games. “Cada ideia tem uma forma única de ser explorada, e queremos adaptar cada projeto à melhor maneira de contar essa história”, explicou.
Por fim, os Russo destacaram que o jogo e o filme foram projetados para serem experiências complementares, independentemente da ordem em que o público escolha consumi-los. “Há novas experiências a serem descobertas, dependendo de por onde você começa”, concluiu Anthony Russo.
Com a chegada de Donald Mustard, criador de “Fortnite”, à AGBO, os Russo estão focados em explorar novas formas de contar histórias, combinando cinema, realidade virtual e jogos. “Estamos interessados em criar uma experiência transmídia verdadeira, onde os mesmos recursos usados em filmes também sejam aplicados em jogos e experiências virtuais”, disse Joe Russo.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em variety.com