Obsidian planeja fazer RPGs durante 100 anos não tentando crescer rapidamente, não expandindo seu tamanho de equipe ou fazendo jogos super lucrativos.

Na conferência D.I.C.E. Summit da semana passada, cujo tema este ano é a sustentabilidade, Marcus Morgan, VP de operações da Obsidian Entertainment, e Justin Britch, VP de desenvolvimento, discutiram suas ambições de manter a empresa ativa por pelo menos 100 anos. Para alcançar este objetivo, eles acreditam que a chave está em manter a empresa enxuta, reter talentos, estabelecer expectativas de vendas realistas e evitar a busca por lucros exorbitantes.

A Obsidian Entertainment, conhecida por títulos como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, recentemente lançou o RPG Avowed, que foi descrito em nossa review como “humble e um pouco antiquado” e “envolvente e lindo”. Durante a apresentação, Morgan e Britch trouxeram um toque de humor, mas foram sérios em sua ambição de assegurar que a empresa continue a criar jogos por mais 80 anos, além dos 20 anos já completos.

“A sério? … Sim,” afirmou Morgan. O plano de 100 anos da Obsidian não é um plano detalhado por década, com projetos futuros que terminem em algo como Fallout: Old Vegas (supondo que ambientes pré-apocalípticos sejam populares em 2103). Em vez disso, é um exercício de pensamento motivado por uma intenção genuína de manter uma empresa sustentável além da vida de seus atuais líderes. (E por que não? A Nintendo foi fundada em 1889.)

Uma das colunas do plano é manter a empresa “enxuta e investida”, significando que ela é pequena o suficiente para que nenhum funcionário se sinta como uma engrenagem em uma máquina. Morgan e Britch mencionaram que, nos últimos anos, consideraram a abertura de várias sedes internacionais, mas decidiram parceriar com estúdios existentes em vez de arriscar enfraquecer a cultura da Obsidian com um crescimento excessivo.

A “enxutez” também se aplica aos jogos da Obsidian: a empresa não visa um escopo inédito ou gráficos dos mais avançados. Antes de greenlightar um jogo, Britch afirma que o estúdio passa muito tempo determinando se está investindo uma quantia apropriada no projeto, com a suposição de que será um “sucesso moderado”, e não um grande sucesso. Eles não mencionaram exemplos específicos, mas claramente se distanciaram de empresas que investem orçamentos enormes em ciclos de desenvolvimento longos e turbulentos e, em seguida, anunciam que o jogo resultante subperformou porque não vendeu dezenas de milhões de cópias imediatamente. O mais recente exemplo de alto perfil é o RPG Dragon Age: The Veilguard, que não atendeu às expectativas de vendas de sua empresa, levando a EA a cortar empregos na BioWare.

A abordagem da Obsidian é uma estratégia que visa a longevidade e a sustentabilidade, em vez de buscar o sucesso imediato a qualquer custo. Este enfoque reflete a dedicação da empresa em criar jogos de qualidade que atraem e retem jogadores, sem comprometer a cultura e a estabilidade da equipe.

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