Patch 6.1 de Total War: Warhammer 3 Revoluciona Facção Kislev com Reformulação Radical e Inclusão de Novas Unidades

A Creative Assembly divulgou seus planos para o próximo patch de Total War: Warhammer 3, e parece que a atualização de meados de março trará uma mudança na forma como o estúdio aborda as atualizações desse mashup de estratégia e fantasia. O Patch 6.1 terá um foco renovado em ajustar o que já está no jogo, em vez de adicionar mais conteúdo. A primeira mudança será uma reformulação da facção considerada a mais difícil de jogar: Kislev.

As alterações foram explicadas pelo designer do jogo, William Håkestad, em um post no site da Creative Assembly. “Uma das mensagens consistentes que ouvimos da comunidade foi que não foi dada atenção suficiente ao conteúdo existente, em detrimento de novos conteúdos”, escreveu Håkestad. “Então, estamos tentando equilibrar isso agora.” A escolha de Kislev como o “destaque” dessa nova abordagem se deve ao fato de a facção ter sido identificada como a que mais precisava de uma revisão profunda.

As mudanças, segundo Håkestad, visam “elevar toda a experiência de Kislev” e são bastante radicais. Para começar, a corrida por apoiadores, onde a Corte de Gelo e a Grande Ortodoxia competiam para conquistar seguidores, foi eliminada. Håkestad explicou que a Creative Assembly queria “começar do zero” com a Kislev 2.0, descartando o “peso” do sistema anterior. No lugar, há um novo sistema que ainda envolve construir apoio para as duas instituições dominantes, mas com um objetivo final “significativamente alterado”:

“No novo sistema, você acumulará apoio para um dos lados do conflito por meio de várias ações, incluindo o uso de unidades relevantes, agentes temáticos, construção de edifícios e dedicação de seus atamans”, escreveu Håkestad. “À medida que você aumenta seu apoio, receberá benefícios dessas facções principais, oferecendo uma mecânica de progressão secundária que concede vantagens poderosas.” A principal mudança é que o apoio não é mais uma corrida. Agora, apoiar apenas um lado causará aumento no descontentamento da população, então o sistema passa a ser sobre equilibrar o apoio entre as duas facções.

Essa não é a única mudança na jogabilidade de Kislev. O recurso de devoção foi alterado para ser provincial, em vez de abranger toda a facção, representando agora o fervor da população local. Em níveis altos, ele pode ser usado para impulsionar a província local ou um exército próximo, além de conceder resistências mais fortes contra penalidades climáticas. “Um princípio central da abordagem de Kislev é que eles são mais fortes em casa e preferem territórios centrais bem estabelecidos”, destacou Håkestad.

Além disso, a árvore de tecnologias de Kislev foi reformulada para ser mais flexível e “abrir significativamente suas escolhas”, enquanto os Atamans também receberam várias mudanças. Agora, eles têm uma árvore de habilidades e um “equipamento de batalha único”, mas são usados exclusivamente para comandar as guarnições dos assentamentos. Isso significa que eles não podem mais ser recrutados permanentemente no mapa da campanha, mas ganharam uma nova habilidade chamada “Ataque de Sortida da Guarnição”, que permite que a guarnição ataque exércitos inimigos dentro de uma distância limitada do assentamento. Usar guarnições como exércitos de curto alcance parece ser uma vantagem interessante para defender seu território.

Reformular Kislev não é o único foco da atualização. O patch também revisita o sistema de fragmentos de feitiçaria de Tzeentch. Håkestad forneceu uma explicação detalhada no blog, mas a principal mudança é que a tomada de decisão foi movida para uma aba própria no painel de detalhes do personagem. Por fim, o patch adicionará duas novas unidades gratuitas. Cathay receberá os Granadeiros de Nan-Gau, uma infantaria relativamente barata que lança granadas, enquanto a atualização também inclui alguns Arremessadores Gnoblar como bônus. Parece que a Creative Assembly não parou completamente de adicionar novos conteúdos ao jogo.

No entanto, a ênfase renovada em resolver problemas existentes certamente será uma boa notícia para os fãs de Total War. A Creative Assembly já está trabalhando em melhorias para a IA da campanha, após descobrir que ela superestima a presença de um único herói. Essa atenção ao conteúdo existente também reflete uma mudança mais ampla na forma como o estúdio cria e vende os jogos da série, após anunciar planos de abandonar pacotes de sangue, DLCs para primeiros compradores e o launcher do Total War em dezembro.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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