Path of Exile 2: Lançamento Completo Pode Atrasar para 2026 em Meio a Desafios de Desenvolvimento e Cronograma Ajustado

Os jogadores ansiosos pelo lançamento completo de Path of Exile 2 em 2025 podem precisar esperar um pouco mais do que o esperado. Em entrevista ao PC Gamer, Jonathan Rogers, diretor do jogo, afirmou que a Grinding Gear Games ainda planeja encerrar o acesso antecipado ainda este ano, mas admitiu que o processo pode “demandar um tempo extra”.

A página do jogo na Steam indica que o período de acesso antecipado durará “o tempo necessário”, com uma previsão mínima de seis meses. Considerando o lançamento inicial em dezembro de 2024, o lançamento completo mais otimista seria por volta de junho — algo que, segundo Rogers, já está descartado. “Em retrospecto, a ideia de seis meses era inviável. Agora, acredito que levará cerca de um ano”, explicou. “Quero finalizar em 2025, mas depende de como as coisas evoluírem. Talvez precise de um pouco mais, mas essa é a meta.”

O cronograma de novas classes também enfrenta obstáculos. O jogo iniciou o acesso antecipado com seis classes, e mais seis estavam previstas para serem adicionadas até o lançamento oficial. No entanto, Rogers revelou que incluir a Caçadora na atualização Dawn of the Hunt (4 de abril) foi “incrivelmente estressante” e atrasou a definição da data de lançamento. “Adoraria adicionar uma classe a cada atualização, mas não vou mais prometer isso. Causou muita incerteza na produção”, admitiu.

A situação lembra os desafios enfrentados pela equipe antes mesmo do lançamento do acesso antecipado, quando desenvolvedores do Path of Exile original foram realocados para auxiliar no sequel — o que acabou adiando uma expansão planejada. “Como pensar em uma expansão quando o PoE 2 tinha problemas críticos, como crashes e desbalanceamento no endgame?”, questionou Rogers em janeiro.

Esse tipo de imprevisto é comum no desenvolvimento de jogos, especialmente em projetos complexos como Path of Exile 2. Como bem resumiu Gabe Newell: “Atraso é passageiro; um jogo ruim é para sempre“. A prioridade da Grinding Gear, portanto, é garantir qualidade, mesmo que isso signifique flexibilizar prazos.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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