Polêmica em The Bazaar: Novo Sistema de Monetização Vai Contra Promessas Iniciais e Irrita Comunidade

Após sete longos anos, The Bazaar finalmente está entrando em beta aberto com um modelo free-to-play (F2P). No entanto, as coisas não estão indo muito bem. O problema principal? Um novo sistema de monetização que está causando bastante polêmica entre os jogadores.

Em um vídeo recente sobre as notas do patch 0.1.8, foi revelado que o jogo autobattler receberia um “prize pass”—um sistema estilo battlepass que permite aos jogadores desbloquear pacotes de 10 cartas para certos heróis ao jogar, desde que tenham comprado a versão premium. Esses pacotes estarão disponíveis gratuitamente no primeiro mês, mas depois disso, os jogadores precisarão gastar 999 gemas, uma moeda que equivale a cerca de US$ 10, embora também possa ser obtida através de boas performances no modo ranqueado.

Para quem não conhece o jogo, isso pode parecer algo comum. No entanto, a comunidade não está nada satisfeita, e há motivos de sobra para isso. Em primeiro lugar, quando o jogo foi anunciado no Kickstarter em 2018, havia uma promessa clara: os jogadores começariam com algumas classes desbloqueadas, e essas classes teriam todas as cartas do jogo disponíveis. A monetização seria focada principalmente em cosméticos, seguindo o modelo de MOBAs tradicionais.

Embora seja normal que jogos ajustem suas estratégias de monetização ao longo do tempo, a introdução de pacotes de cartas parece ir contra o espírito daquela promessa inicial. Afinal, a garantia de que “todas as cartas já estariam disponíveis” para as classes desbloqueadas foi bem clara, e os novos pacotes de expansão não estão cumprindo isso.

Além disso, tweets antigos do criador do jogo, Reynad, prometiam que o jogo “não teria cartas para coletar”. Agora, no entanto, há cartas para coletar—e isso não caiu bem. “Imagine jogar no lixo todas as pessoas que apoiaram sua visão e empresa por cinco anos”, escreveu um jogador furioso no subreddit do jogo. Outro comentário descreveu a situação como um “golpe de marketing”, acusando os desenvolvedores de enganar a comunidade.

O clima no Discord também não está dos melhores. Um jogador calculou que, daqui a um ano, novos jogadores precisarão completar cerca de 186 partidas ranqueadas para obter as gemas necessárias—e isso assumindo que o jogador seja “um deus impecável”. Outro comentário refletiu: “Não sei se isso é um golpe muito bem planejado ou um projeto de paixão que ficou ganancioso.”

Reynad, por sua vez, não ajudou muito a acalmar os ânimos. Em vez de abordar as críticas com cuidado, ele decidiu “cutucar a onça com vara curta”. Em uma mensagem, ele afirmou que o debacle foi “um ótimo exercício para mostrar por que devemos nos comunicar menos”, e que se arrependeu de ter feito o vídeo de patch notes. Em outra, ele escreveu: “Estava tão estressado com a monetização nos últimos anos, mas ver o Reddit surtando hoje me fez respirar aliviado. Agora tenho certeza de que estamos no caminho certo.”

Embora eu entenda que desenvolvedores não devam basear suas decisões apenas no feedback do Reddit, acho que é sábio responder com elegância e evitar provocar a comunidade quando ela já está com os ânimos exaltados—especialmente quando promessas anteriores estão em jogo. Essas promessas podem ter sido feitas há cinco anos, e os tempos mudam, mas é difícil não se perguntar o que Reynad e sua equipe esperavam que acontecesse.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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