Em uma conversa com a GamesRadar, o produtor de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, discutiu a evolução da postura da Capcom em relação aos jogadores de PC e o que foi necessário para tornar Monster Hunter Wilds um lançamento simultâneo em todas as plataformas com crossplay.
“Há mais jogadores do que nunca no PC, incluindo no Japão,” disse Tsujimoto, respondendo a uma pergunta sobre a crescente participação do PC no mercado de jogos e os esforços recentes de estúdios japoneses para atender melhor aos jogadores de PC. “Definitivamente, vemos espaço para a série capturar novos jogadores que nunca experimentaram antes, se essa for a plataforma de sua escolha. A escolha é sua sobre em qual plataforma quer jogar e, em seguida, ir online e caçar com seus amigos.”
Nesse sentido, Wilds não é apenas a primeira entrada da série a ser lançada no mesmo dia no PC — Monster Hunter World levou 8 meses a mais e Rise foi inicialmente exclusiva do Switch —, mas também a primeira a suportar crossplay pleno e independente de plataforma. Mesmo jogos importantes como Fortnite, Destiny e Baldur’s Gate 3 enfrentaram dificuldades técnicas e a resistência por parte dos proprietários de plataformas, o que fez com que o crossplay demorasse muito para ser implementado em cada um desses jogos.
Em outra conversa com a GamesRadar, Tsujimoto falou sobre como a experiência da equipe com os primeiros jogos online de console e portáteis como o PSP os preparou para os desafios de rede modernos, como o crossplay universal. “Mesmo que você quisesse jogar o jogo, ter uma conexão de banda larga suficiente e equipamentos para conectar o console à internet não era necessariamente um dado para a maioria dos consumidores na época dos dias do PlayStation 2,” lembrou Tsujimoto. “Mudar o foco para o PSP e, eventualmente, o Nintendo 3DS ‘ajudou a lidar com a falta de infraestrutura, e, no meio tempo, a infraestrutura melhorou,’ de acordo com Tsujimoto. ‘O trabalho que fizemos para fazer o jogo funcionar em portáteis com redes locais realmente beneficiou o design de jogos online subsequentes. Então, definitivamente não foi uma distração. Foi mais como uma abordagem realista para atender às necessidades dos jogadores, considerando os limites da infraestrutura em qualquer momento dado.'”
Não espere jogar este jogo em um dispositivo portátil moderno como o Steam Deck, mesmo com a pedigree da série em jogar em movimento — o benchmark de Monster Hunter Wilds tem sido completamente humilhante para os nossos PCs. Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro.