A WB Games enfrenta um momento turbulento, segundo um relatório financeiro que revelou uma queda vertiginosa na receita de jogos no primeiro trimestre de 2025. Embora o documento não dedique uma seção exclusiva aos jogos, ele destaca os números do setor em seu resumo.
O relatório aponta que “a receita de jogos caiu 48% [desconsiderando câmbio] devido ao lançamento de Suicide Squad: Kill the Justice League no ano anterior, em contraste com a ausência de lançamentos neste trimestre, além do menor desempenho residual de Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 1 no período passado”.
E faz sentido: Suicide Squad: Kill the Justice League gerou um prejuízo de US$ 200 milhões para a Warner Bros. em junho de 2024. Considerando que o jogo recebeu sua última atualização relevante em janeiro deste ano, é provável que as perdas tenham aumentado.
É justo lembrar, porém, que qualquer jogo de sucesso tende a ter uma queda de receita no trimestre seguinte — afinal, desenvolver jogos leva tempo, e hits são raros. Hogwarts Legacy, por exemplo, vendeu mais de 22 milhões de cópias, enchendo os cofres da Warner. Mesmo com bons lançamentos posteriores, uma queda seria inevitável.
O verdadeiro golpe corporativo veio quando a WB explicou a redução de 66% nos gastos com conteúdo de jogos, atribuindo-a “principalmente ao impairment do trimestre anterior relacionado a Suicide Squad: Kill the Justice League e à menor receita no período atual”.
Uau. Ter seu jogo citado nominalmente como motivo de um “impairment” trimestral é o tipo de humilhação digna de um relatório financeiro. E pior: a redução de custos provavelmente está ligada ao fechamento de estúdios como Monolith, Player First Games e WB San Diego — além do cancelamento do jogo da Mulher-Maravilha. Pode ser especulação, mas quando você anuncia uma queda de 66% nos investimentos logo após demissões em massa e culpa um jogo mal-sucedido, a conexão parece óbvia.
A linguagem do relatório é técnica e asséptica, mas transmite uma frustração evidente com o fracasso de Suicide Squad. Parece aqueles dramas políticos em que um nobre deixa cair a taça de vinho ao ouvir um comentário sutilmente ácido sobre a reputação de alguém. Escândalo!
Não é surpresa que o fracasso do jogo tenha levado a demissões e à saída do chefe da WB Games. A indústria de jogos vive tempos difíceis, e a culpa, aqui, recai sobre os líderes que greenlightaram o projeto — não sobre os desenvolvedores que o executaram.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.