Razer e World Network Apresentam ‘Proof of Human’: Uma Solução Controversa de Verificação para Gamers

Um dos aspectos mais irritantes de navegar na internet moderna é ter que convencer cada site de que sou, de fato, um ser humano, geralmente clicando em pequenos quadrados de semáforos ou bicicletas. A frustração só aumentou desde que descobri que ferramentas como o CAPTCHA não fazem muito para deter bots online, mas são, na verdade, “uma fazenda de cookies de rastreamento disfarçada de serviço de segurança”.

Foi com desconfiança que descobri que a Razer está colaborando com o sistema de verificação baseado em blockchain World para criar algo que é, essencialmente, um CAPTCHA para jogos. Batizado de forma confusa como “Razer ID verificado por World ID”, o sistema tem como objetivo permitir que os jogadores confirmem sua natureza como seres humanos em jogos que o suportem.

“Com o avanço das tecnologias de IA, você pode ter certeza de que seu oponente é humano?”, questiona a Razer em seu site, aparentemente ignorando que bots em jogos multiplayer já eram um problema muito antes do surgimento de LLMs e algoritmos avançados de aprendizado de máquina. “Ao verificar seu Razer ID com o Proof of Human, você ganha uma forma segura e privada de confirmar sua identidade humana, tudo através da conveniência de um único login”.

Vamos ignorar o tom profundamente distópico da expressão “Proof of Human” e focar em como tudo isso supostamente funciona. O Razer ID está vinculado ao World ID, parte da iniciativa de criptomoedas “World Network”, fundada em 2019 com a participação de Sam Altman, da OpenAI, e anteriormente conhecida como Worldcoin. O objetivo do World é, supostamente, criar uma rede online verificavelmente humana. O World ID é descrito no site como “um protocolo de identidade seguro e sem permissão” que funciona como “um passaporte digital global para a era da IA”.

Criar um World ID pode ser feito de duas maneiras: enviando documentos de identidade para o aplicativo World (como seu passaporte) ou, e eu juro que não estou brincando, visitando um “Orb”. Projetado para verificar que você é um “humano único”, o Orb tira uma foto do seu rosto e olhos, usando biometria da íris para confirmar sua identidade. Existem aparentemente 815 Orbs espalhados pelo mundo, embora o mais próximo de mim pareça estar na Alemanha, o que não parece muito conveniente.

Depois de verificar sua humanidade via aplicativo ou Orb, a Razer recebe uma “prova de conhecimento zero” (ou seja, sem nenhum dado pessoal anexado) de que você é humano. Isso pode então ser usado para verificar sua identidade em qualquer jogo que suporte o sistema. “Usando o Proof of Human na integração de SSO do Razer ID, os desenvolvedores de jogos podem aproveitar uma nova estrutura para implementar recursos como anti-bots, anti-bullying e autenticação de usuários”, afirma o site da Razer.

O que nos leva à grande pergunta: quais jogos usam isso? Bem, o exemplo citado pela Razer é um jogo chamado “Tokyo Beast”, que o produtor Naoki Motohashi descreve em um vídeo sobre o Razer ID como “um dos maiores novos jogos de blockchain do mundo”. Ah.

Visitei o site do Tokyo Beast para tentar descobrir que tipo de jogo é, mas quase tudo no site parece ser sobre quanto dinheiro você pode ganhar jogando, sem realmente explicar do que se trata o jogo. Encontrei um link para o whitepaper do jogo e, pelo que pude entender, parece ser sobre comprar e vender NFTs de raposas com múltiplas caudas de design duvidoso, com mecânicas pesadas de gacha. Se o Tokyo Beast não é uma fraude, faz um trabalho extremamente bom de parecer uma.

Não há dúvida de que bots são um problema nos jogos multiplayer. Eles podem até arruinar um jogo se não forem controlados, como aconteceu famosamente com Team Fortress 2. E eu entendo como a tecnologia de IA pode agravar o problema. Mas não consigo imaginar um cenário em que as empresas de jogos adotem em massa um sistema de verificação baseado em blockchain, especialmente um que usa Tokyo Beast como exemplo de como pode funcionar.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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