Rebalanceamento de Última Hora: Produtor de Skyrim Revela Mudança no Jogo

Desacordo de Design em Skyrim: A Luta pela Balanceamento

A poucas semanas do lançamento de Skyrim, um desacordo sobre equilíbrio estava em andamento entre o ex-produtor da Bethesda, Jeff Gardiner, e os designers. Gardiner, com anos de experiência, tomou a frente. “Eu estava em desacordo com os designers,” afirma. “Eles queriam resolver tudo com dados, enquanto eu argumentava que o jogador recuava e atacava duas vezes.” Ele observou que a IA não se comportava como um jogador humano, atacando de forma previsível.

Gardiner já havia visto problemas semelhantes em Oblivion, onde criaturas causavam ‘stun locks’, frustrando os jogadores. Ele fez ajustes em Skyrim apenas duas semanas antes do lançamento: “Espero que isso esteja bom.” Sua experiência previa ajudou, pois ele tinha “construído respeito com os designers.”

Esse episódio destaca a importância de um design que considera o comportamento humano, essencial para criar um jogo equilibrado e desafiador, sem torná-lo frustrante devido a limitações da IA.

Depois de tanto tempo, não lembro se Skyrim foi equilibrado, mas recordo da mistura de desafios que me levaram ao limite. Isso é o que busco em um RPG: desafios que me façam sentir vivo.

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