Desenvolvedores Reafirmam Compromisso com o Cross-Play em Jogo em Ascensão

Sloclap garante que o cross-play em Rematch é prioridade, enquanto aprimora o jogo e planeja novos recursos desejados.
Sloclap, a desenvolvedora do recente sucesso no universo dos esportes, anunciou que a implementação do cross-play continua a ser uma “prioridade máxima” para a equipe, que segue aperfeiçoando o jogo e acrescentando recursos muito solicitados.
Em uma conversa com um veículo especializado, o CEO da empresa revelou que o cross-play, que deveria ter sido lançado juntamente com o jogo, está entre uma série de funcionalidades sociais que a equipe planeja adicionar ao longo do tempo. Entre essas melhorias estão a possibilidade de assistir aos jogos de amigos e, ironicamente, a capacidade de solicitar rematches, que está diretamente relacionada ao nome do jogo.
Essas adições reforçam o primeiro dos quatro pilares principais que Tarno menciona como fundamentais para o overhaul de Rematch, descritos como “social, jogabilidade central, competitivo e casual”.
Os jogadores só descobriram que a funcionalidade de cross-play não estaria disponível um dia antes do lançamento, quando a Sloclap divulgou a informação em suas redes sociais, reforçando que era uma das “principais prioridades para atualizações futuras”.
Embora não haja um cronograma claro para a adição do cross-play, a desenvolvedora parece estar ciente da urgência da comunidade em relação a esse recurso, enquanto se concentra na correção de diversos bugs e na melhoria da base do jogo para “adicionar mais profundidade e granularidade às mecânicas”.
Tarno também mencionou uma variedade de mudanças que a equipe deseja implementar nas mecânicas fundamentais de Rematch, como ajustes nas tackles, que poderão recompensar ou punir os jogadores de acordo com o sucesso, além de refinamentos na posição do goleiro. Ele e a equipe já estão de olho em recursos mais amplos, como a implementação de clubes e torneios, previstos para este ano, além de modos casuais que complementarão a primeira temporada do jogo.
Apesar da quantidade de promessas feitas, Tarno não forneceu muitas datas específicas, enfatizando que o planejamento do jogo é um pouco flexível no momento, enquanto a equipe trabalha para resolver questões de equilíbrio e bugs.
Esses desafios, no entanto, não impediram o sucesso de Rematch, que já atingiu a marca de um milhão de jogadores únicos.