Rematch supera 100 mil jogadores durante beta e promete desafiar Rocket League com experiência de futebol única

Nos últimos dez anos, muitas tentativas de replicar o sucesso de Rocket League surgiram, mas nenhuma chegou perto. Agora, Rematch parece ser o jogo que finalmente pode conseguir esse feito.

O multiplayer de futebol—que estou chamando carinhosamente de “Rocket League, só que com pés”—está em beta aberto no Steam neste fim de semana e já ultrapassou a marca de 100 mil jogadores simultâneos.

Um beta gratuito cheio de jogadores não garante que Rematch venderá milhões quando for lançado por US$ 30 no verão, mas também não é um sinal sem importância. Concord, por exemplo, teve um beta no Steam antes do lançamento e quase ninguém jogou—foi aí que percebi que o FPS estava com os dias contados. Já o sucesso atual de Rematch indica que o jogo pode ir muito bem.

A proposta do jogo é simples: partidas de futebol 5v5, com cada jogador controlando um único atleta em campo. Não há carros voadores, mas a comparação com Rocket League faz sentido, já que, assim como ele, Rematch se diferencia dos tradicionais jogos de esporte. Não se trata de comandar todo o time, e sim de controlar um único jogador e colaborar diretamente com seus companheiros.

Como a Sloclap, desenvolvedora do jogo, explicou durante nossa visita ao estúdio francês: FIFA simula o futebol, enquanto Rematch simula o jogador de futebol.

A maior diferença em relação a Rocket League está nos controles. Enquanto o clássico da Psyonix é um jogo de física pura—com você rebatendo a bola ao colidir com ela no ar ou no chão—, Rematch tem uma jogabilidade mais tradicional. Isso o torna menos atraente para mim (afinal, nada supera a emoção de um gol aéreo em Rocket League), mas claramente há espaço para uma versão “terrena” da fórmula.

Considerando que o futebol é o esporte mais popular do mundo, é estranho que não existam dezenas de jogos assim—ou mais títulos de futebol no geral. (Sim, “football” para quem não é brasileiro.)

Para a Sloclap, Rematch é uma nova direção. O estúdio já havia criado Absolver, um multiplayer de artes marciais que merecia mais reconhecimento, e o aclamado singleplayer Sifu. A transição de jogos de luta para esportes parece ter sido natural.

Sobre o preço de US$ 30, Pierre Tarno, diretor criativo de Rematch, disse ao PC Gamer que nunca considerou o modelo free-to-play. “O que mais amo em criar jogos é que não existe fórmula secreta—o único jeito de fazer sucesso comercial é fazendo um jogo muito bom”, afirmou.

Quem quiser experimentar Rematch neste fim de semana pode solicitar acesso ao beta na página do Steam. Em poucos minutos, nosso time já estava jogando—assim como mais de 100 mil pessoas—, então parece não haver restrições.

O lançamento oficial acontecerá em 19 de junho.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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