Revelações de ‘Locust City’: Spin-Off Cancelado de Disco Elysium é Exposto em Vídeo Impactante por YouTuber

No início deste ano, descobrimos o Project X7, uma expansão independente de Disco Elysium cancelada em fevereiro. Na mesma ocasião, a ZA/UM demitiu 24 funcionários, incluindo Argo Tuulik, o último roteirista dos créditos originais do jogo que ainda permanecia no estúdio — hoje uma sombra do que foi responsável por um dos maiores clássicos dos videogames. Para dizer o mínimo, foi um baque.

Agora, um YouTuber chamado Jamrock Hobo divulgou quase 15 minutos de uma apresentação interna sobre o Project X7, mostrando seu estágio nove meses antes do cancelamento. Pela data do upload, até daria para pensar em um peça de mau gosto, mas é possível ouvir a voz de Dora Klindžić, ex-escritora da ZA/UM que agora trabalha no jogo Summer Eternal, já nos primeiros minutos. É real. E devastador.

A apresentação revela que o projeto se chamaria Locust City – An Elysium Story e seria um “jogo cooperativo para um jogador”, permitindo alternar entre dois personagens: Cuno e Cunoesse. Os dois delinquentes de Disco Elysium podem parecer escolhas improváveis como protagonistas, mas quem seguiu o caminho do Cuno no jogo original sabe que o garoto tem um arco surpreendente — faz todo o sentido (ainda que bizarro) uma sequência focada nele.

Em Locust City, os personagens conversariam com diferentes habilidades, incluindo clássicos como Inland Empire (Cuno) e Authority (Cunoesse), além de novas como Pursuit, Ambush, Scar Shield e a hilária Beastmaster Racoono. O sistema de Thought Cabinet também voltaria, com pensamentos desbloqueados através das interações entre os dois durante a jornada.

A trama, dividida em cinco atos, os levaria de Martinaise até a casa de Cunoesse após um assassinato, com destaque para uma cena emocionante em um trem no segundo ato. Um dos diferenciais seria a mecânica de cooperação em testes de habilidades — algo que os fãs que adoravam a parceria com Kim Kitsuragi no original certamente apreciariam.

Outros detalhes revelados: múltiplos finais (4 a 5 variações), inventários separados com efeitos únicos (um chapéu que turbinava Encyclopedia no Cuno, mas aumentava Authority na Cunoesse por fazê-la se sentir mais alta) e até diferenças no design de som conforme o personagem controlado.

O título Locust City vem da caixa de gafanhotos que Cuno carrega no jogo — uma colônia viva que evoluía conforme suas decisões, desenvolvendo até sistemas políticos e guerras internas. Absurdo? No universo de Disco Elysium, era só mais uma terça-feira.

Infelizmente, esse spin-off nunca verá a luz. Enquanto a ZA/UM se dedica a uma adaptação mobile e um novo jogo com “vibes” similares, parte da equipe do Locust City — incluindo Tuulik e Klindžić — fundou o estúdio Summer Eternal. Já os criadores originais da ZA/UM, que saíram em 2021, estão à frente da Red Info, trabalhando em um projeto não anunciado. Resta saber quem, de fato, herdou o espírito de Revachol.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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