Revisitando GTA 5: A Nostalgia e os Desafios de um Ícone Incontestável dos Games

Já se passou mais de uma década desde o lançamento inicial de Grand Theft Auto 5, e alguns bons anos desde a última vez que cruzei pelas ruas de Los Santos. Na verdade, só percebi isso ao carregar meu save de cinco anos atrás (depois de uma certa confusão, já que precisei instalar tanto a nova edição Enhanced quanto a antiga Legacy, além de fazer upload do save antigo para a Rockstar e baixá-lo novamente para a edição Enhanced) que este é o único jogo da série GTA que nunca concluí.

Voltar a essa versão aprimorada de GTA 5 me fez refletir sobre o bom e o ruim da máquina de fazer dinheiro da Rockstar. Fiquei impressionado com o quão rico em conteúdo o GTA Online se tornou, mas também triste ao ver como o modo single-player foi deixado de lado. Ainda me surpreendo com o quão incrível o mundo aberto de San Andreas parece e como é divertido explorá-lo, mas, ao mesmo tempo, me sinto profundamente entediado com o design prescritivo das missões e os controles arcaicos, que são uma espécie de marca registrada da Rockstar.

Em resumo: foi uma experiência agridoce. A nostalgia bateu forte, mas também vieram à tona as limitações que já estavam presentes no jogo há anos. Ainda assim, é impossível negar o impacto que GTA 5 teve e continua tendo na indústria dos games.

Enquanto navegava pelas ruas de Los Santos, me peguei pensando em como a Rockstar conseguiu manter o jogo relevante por tanto tempo, especialmente com o sucesso estrondoso do GTA Online. No entanto, é inegável que o modo single-player merecia mais atenção e atualizações. Ainda assim, é fascinante ver como o mundo de San Andreas continua vivo e vibrante, mesmo após todos esses anos.

No fim das contas, GTA 5 é um jogo que consegue equilibrar o velho e o novo, mas que também deixa claro que algumas coisas precisam evoluir. E, enquanto isso, continuo dirigindo pelas ruas de Los Santos, relembrando o passado e imaginando o que o futuro reserva para essa franquia icônica.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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