Hoje veio a notícia bombástica: a Rockstar adiou o lançamento de Grand Theft Auto 6 para maio de 2026, um atraso de aproximadamente seis meses no que talvez seja o jogo mais aguardado da história da indústria. Alguns fãs ficaram inconsoláveis, os acionistas da Take-Two quase desmaiaram, e minha reação imediata foi: meu Deus, não vamos jogar isso no PC antes de 2027.
Antes do adiamento, a Take-Two afirmava que GTA 6 estava a caminho de um lançamento no outono de 2025. No entanto, desde o primeiro trailer, a empresa se recusou a anunciar — ou mesmo confirmar — uma versão para PC. Até agora, o jogo está confirmado apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
A demora entre GTA 5 e GTA 6 também reflete como o cenário dos games mudou. Historicamente, a Rockstar nunca priorizou o PC: GTA 5 chegou aos consoles em setembro de 2013, mas só foi lançado para computadores em abril de 2015 — e mesmo isso já era um reflexo de uma era diferente. Como disse Obbe Vermeej, veterano da Rockstar North:
“Inicialmente, os consoles eram um mercado muito maior para um jogo como GTA. Eles simplesmente criaram o hábito de lançar primeiro nos consoles. Antes, havia muito mais dinheiro nas versões para console. Agora que isso mudou, espero que a versão para PC chegue mais rápido.”
A explicação de Vermeej faz sentido. GTA 3, Vice City e San Andreas eram alguns dos maiores motivos para se ter um PlayStation 2, e, duas décadas atrás, os jogos ainda eram vendidos principalmente em mídia física. Hoje, o PC é uma força dominante, com uma base de jogadores que nenhum console pode sonhar em alcançar: estimativas recentes apontam 908 milhões de jogadores no PC. Nem todos terão um computador capaz de rodar GTA 6, mas muitos terão.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.