A Rockstar Games anunciou a aquisição da Video Games Deluxe, um estúdio sediado em Sydney com o qual já colaborava há algum tempo. Os laços pessoais entre as partes, no entanto, remontam a um passado ainda mais distante: a Video Games Deluxe foi fundada por Brendan McNamara, que liderou a Team Bondi na criação de LA Noire, antes que alegações sobre más condições de trabalho levassem ao rompimento entre a empresa e a Rockstar.
A Team Bondi foi liquidada em 2011, e McNamara, junto com vários membros-chave da equipe, migrou para a produtora australiana Kennedy Miller Mitchell para trabalhar no malogrado (e cancelado) jogo Whore of the Orient. Sempre ativo, McNamara também fundou a Video Games Deluxe em 2013, e desde então o estúdio tem trabalhado exclusivamente em projetos da Rockstar. Entre as colaborações estão o relançamento de LA Noire em 2017 e LA Noire: The VR Case Files. Além disso, o estúdio foi responsável por aprimorar Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition após seu lançamento problemático, garantindo que o jogo atingisse um padrão aceitável.
O comunicado à imprensa traz declarações típicas da Rockstar, ou seja, frases genéricas e previsíveis. “Depois de trabalharmos juntos de perto por muitos anos, estamos animados em ter a Video Games Deluxe como parte da Rockstar Austrália”, disse Jennifer Kolbe, da Rockstar. Não ficando para trás, Brendan McNamara também soltou sua pérola: “Foi uma honra trabalhar de perto com a Rockstar Games nesta última década. Estamos entusiasmados em fazer parte da Rockstar e em continuar nossos esforços para criar os melhores jogos possíveis.”
Eis, então, a Rockstar Austrália! Por algum motivo, o nome me faz pensar em Nick Cave. A Video Games Deluxe não parece ser um estúdio grande em termos de número de funcionários, e sua página no LinkedIn simplesmente informa que está “procurando programadores experientes para trabalhar em algo novo.” Com isso, o número total de estúdios subsidiários da Rockstar chega a dez, além da sede principal em Nova York.
Há, no entanto, uma pequena joia escondida no comunicado. No texto padrão no final, sobre a própria Rockstar, a empresa se refere a Grand Theft Auto como “uma das propriedades de entretenimento de maior sucesso de todos os tempos, com mais de 440 milhões de unidades vendidas globalmente.” Esse número já havia aparecido em uma conferência de resultados da Take Two no mês passado, mas, para muitos, é novidade: GTA 5 é responsável por 210 milhões dessas vendas.
Grand Theft Auto 6 continua a caminho de ser lançado este ano, mas não se surpreenda se a Rockstar decidir dar a si mesma um pouco mais de tempo para os ajustes finais e para garantir que o jogo seja “super deluxe”. Afinal, como disse Strauss Zelnick, o objetivo é simples: “Estamos buscando a perfeição.”
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.
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