SAG-AFTRA Permite Exceções para Projetos Estudantis e Game Jams em Meio à Greve Contra a IA na Indústria de Games

A SAG-AFTRA está dando um passo importante para apoiar desenvolvedores de jogos iniciantes durante sua greve em curso. A entidade anunciou uma nova exceção que permitirá a atores em greve no setor de games trabalhar em projetos estudantis e competições de desenvolvimento (game jams).

Na última sexta-feira, a SAG-AFTRA divulgou o “Student Interactive Waiver Agreement” e o “Game Jam Waiver Agreement”, que autorizam atores sindicalizados a participar desses projetos específicos sem violar as regras da greve. O objetivo é incentivar diretamente novos talentos na indústria de jogos.

Como explicou Duncan Crabtree-Ireland, Diretor Executivo Nacional e Chefe de Negociações da SAG-AFTRA: “Nossos membros têm paixão por essa indústria e desejam contribuir com projetos que moldam o futuro dos videogames”.

Os projetos precisam atender a requisitos específicos para se qualificarem às isenções, mas ambas as iniciativas beneficiam tanto os atores quanto os desenvolvedores em início de carreira.

A SAG-AFTRA (Sindicato dos Atores de Cinema e Federação Americana de Artistas de Rádio e TV), que representa os dubladores de games, completa oito meses de greve em 26 de março. Com o movimento, os artistas estão impedidos de trabalhar em novos projetos com grandes estúdios, tornando essas novas permissões uma oportunidade valiosa.

O principal motivo da longa duração da greve? A inteligência artificial. Os atores buscam proteções contra o uso indiscriminado de IA, que representa uma ameaça crescente a suas carreiras e ao futuro da indústria.

Recentemente, Ashley Burch, dubladora de Horizon Zero Dawn, reagiu a um vazamento onde uma versão com IA imitava seu personagem. Ela destacou que o problema não é a tecnologia em si, mas a falta de regulamentação: “Me preocupa imaginar alguém tendo sua voz ou performance usada sem consentimento ou direito a defesa”.

Enquanto essas proteções não forem estabelecidas, a greve continuará – e os estúdios já sentem o impacto. League of Legends está reaproveitando áudios antigos, e o último episódio de Destiny 2 lançado em fevereiro chegou sem algumas falas dos personagens.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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