Atuadores de Jogos Eletrônicos da SAG-AFTRA Continuam a Greve em Frente à WB Games

Há mais de sete meses desde o início da greve contra as empresas de videogames signatárias do Acordo de Mídia Interativa, os artistas de voz da SAG-AFTRA enfrentaram a chuva em Los Angeles para o primeiro piquete do ano nesta quarta-feira. “Por causa dos incêndios florestais, da temporada de premiações e de tudo o que o mundo está enfrentando, este pareceu o momento certo para retomar a luta”, disse Andi Norris, ator de “Resident Evil Village” e membro do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, em entrevista à Variety durante o protesto em frente à WB Games, em Burbank. “Podemos trazer isso de volta e lembrar a todos que ainda estamos lutando.”

Embora a SAG-AFTRA e o comitê de negociação das empresas de videogames (que inclui Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Llama Productions, Take 2 Productions e WB Games) tenham chegado a um consenso sobre 24 dos 25 pontos de uma proposta, o principal impasse continua sendo o uso de inteligência artificial (IA) gerativa nos jogos, especialmente em relação à captura de movimento e performance.

“Para mim, tudo se resume a três coisas”, disse o renomado dublador Yuri Lowenthal, conhecido por interpretar Peter Parker na série “Spider-Man” da Insomniac Games. “Primeiro, o consentimento: que não usem os dados gravados de nós para criar uma performance sobre a qual não tivemos controle. Segundo, a compensação: se fizerem algo assim, merecemos uma parte dos lucros. Caso contrário, os atores não serão mais pagos, e isso será o fim para nós. E terceiro, o controle: precisamos poder rastrear onde nossos dados estão sendo usados.”

Vários dubladores da SAG-AFTRA presentes ao protesto expressaram frustração por ainda não haver uma resolução à vista, especialmente considerando que as disputas trabalhistas de Hollywood em 2023, que abordaram preocupações semelhantes sobre o uso de IA na mídia, foram resolvidas em muito menos tempo. “É muito irritante que o movimento dos atores de câmera tenha lutado tanto e conseguido um acordo em quatro meses”, disse Marin M. Miller, dublador de “Hades”. “Estamos muito irritados por não estarmos sendo levados a sério neste momento.”

Para Miller, a ideia de um clone de voz gerado por IA destrói o propósito da arte. Citando sua performance como Nimbus em “Destiny 2”, Miller contou à Variety: “Quando o personagem enfrentou uma perda traumática, você viu vulnerabilidade emergir durante a gravação. Eu fui abusado sexualmente no passado, e houve momentos em que puxei dessa experiência para interpretar o personagem, usando o humor como uma máscara para a dor.” Eles acrescentaram: “Pessoas não binárias já me disseram em convenções o quanto significa para elas ver alguém como eu trabalhando na mídia, simplesmente existindo. Mesmo que eu não esteja lá fisicamente quando o personagem interage com elas, há uma conexão íntima. Isso desaparece se o trabalho for feito por um robô. Seria como se eu fosse apenas uma marionete.”

O dublador Scott Lambright ecoou as preocupações de Miller, acrescentando: “A IA vai rapidamente dividir o mercado entre estúdios que não usam IA e estúdios que usam… Vai criar um abismo de qualidade entre a arte feita por pessoas apaixonadas e, digamos, ‘lixo’.”

Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo da SAG-AFTRA, disse à Variety no ano passado que os argumentos das editoras de videogames sobre a impossibilidade de concordar com as cláusulas de IA em relação à captura de movimento e performance são infundados. As editoras alegam que o trabalho de captura de movimento é amplamente usado como uma amalgamação de performances de atores em jogos e não algo que os produtores podem contabilizar em termos de compensação.

Norris afirmou que ainda não há um fim claro à vista, já que não houve avanços no ponto crucial da discussão. “Eles não nos ofereceram nada razoável. Não estamos tão perto de um acordo quanto eles fazem parecer, o que é lamentável, porque o que estamos pedindo ainda é muito razoável: se usarem meus dados ou minha performance, quero saber e ser compensado por isso.”

Enquanto a greve continua, Norris espera que mais atores de TV e cinema chamem atenção para a luta e se juntem a eles nos piquetes, assim como muitos dubladores fizeram em 2023. Para ela, essa união é mutuamente benéfica. “Estamos na linha de frente da substituição da humanidade na narrativa da condição humana”, disse ela. “Esta parte da indústria é um canário na mina de carvão, e é isso que espero que outros setores entendam. Estamos todos vendo isso acontecer em tempo real, e se eles vierem nos apoiar, isso também os apoia. Apoia a luta deles.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em variety.com

Deixe um comentário