Eu localizo meus alvos no quarto de lavanderia: dois guardas armados prontos para colocar o local em alerta máximo se me virem. Eu me escondo atrás de um dispensador de sabonete fora de serviço e desparafuso a parte de trás. Há quatro barras de sabonete. Jackpot! Ao longo do primeiro percurso de patrulhamento, eu deslizo uma barra de sabonete. Ele escorrega e cai. Eu pulo em suas costas e bato a cabeça dele nas portas de vidro da lavanderia até que ele fique desacordado. Eu o decapito. A outra guarda vê tudo e começa a atirar. Eu corro em sua direção, pronto para jogar um cano de pimenta preta – isso a fará espirrar. Mas esqueci uma coisa: o sabonete. Eu escorrego e caio na minha própria armadilha. Parece que tudo está perdido. No entanto, eu havia dispensado um pouco de desinfetante para as mãos inflamável anteriormente; no caos, uma faísca vinda da arma da guarda o inflama. Ela explode imediatamente.
Esse tipo de caos
surgem a cada poucos minutos em Skin Deep, um FPS imersivo e inspirado em simulações, desenvolvido pela Blendo Games, criadores de Quadrilateral Cowboy e jogos igualmente inusitados. Mas, enquanto grandes jogos de simulação imersiva, como Deus Ex e o recente Fallen Aces, tendem a se concentrar em batalhas dinâmicas e assassinatos furtivos, Skin Deep abandona a seriedade e adota um tipo de violência mais absurda.
Embora o jogo claramente tenha armas, eu não peguei uma única arma durante a demo, obtendo a maioria de meus “kills” fazendo inimigos escorregarem em cascas de banana, jogando latas de atum vazias neles e esmagando suas cabeças no dispensador de sabonete mais próximo. Tudo isso está rodando em uma versão do id Tech 4, o motor usado em Doom 3 e o original Prey, mas eu acho que isso é o que John Carmack realmente tinha em mente há todos esses anos.
Quando uma luta começa, você precisa primeiro atordorar o inimigo antes de poder eliminá-lo. Você pode jogar um monte de lixo espacial neles, mas, a menos que tenha um bom ponto de vista, você será abatido. O ambiente é seu aliado, e ele está repleto de objetos que oferecem interações inusitadas.
Estratégia em Skin Deep
A estratégia em Skin Deep envolve explorar o entorno para encontrar objetos que possam ser usados de maneira criativa. Você pode escanear o ambiente para destacar objetos interativos e ler suas descrições, que indicam se eles são propensos a explodir, causar espirros, serem inflamáveis, e assim por diante. Essa mecânica imediatamente destaca o apelo do jogo, transformando cada quarto comum em um arsenal de lixo e produtos de limpeza.
Quando um inimigo é atordoado, você pode pular em suas costas e violentamente esmagá-lo no ambiente até que ele morra. Suas cabeças são automaticamente colocadas em um dispositivo chamado Skullsaver, que os inimigos podem usar para reviver aliados – a menos que você não os descarte em um compactador de lixo, os jogue no espaço ou os escoe pela privada primeiro. Essa abordagem absurda e colorida de Skin Deep se encaixa perfeitamente no estilo de jogos como Deus Ex e Prey, que são conhecidos por interações inusitadas. Quando você está salvando gatos secretos no espaço, é difícil imaginar uma solução de combate que se sinta fora de lugar. Eu fiquei satisfeito por não poder atirar ou me esgueirar como em um FPS similar. Parece que soluções improvisadas são a essência do jogo, e um ataque calculado que dê certo é uma agradável surpresa.
Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.