Sonic Racing: CrossWorlds ainda busca sua verdadeira identidade!

Sonic Racing: CrossWorlds chega em setembro, promete novas experiências, mas pode perder a essência de seus antecessores.
Sonic Racing: CrossWorlds está se aproximando rapidamente de seu lançamento, previsto para setembro. Tive a oportunidade de testar o jogo de corrida novamente recentemente, e minha avaliação permanece praticamente a mesma desde a apresentação durante o Summer Game Fest: ele está deixando de lado os melhores aspectos de seus antecessores para se parecer mais com Mario Kart. Neste segundo teste, consegui correr em pistas adicionais e jogar com Hatsune Miku e Ichiban Kasuga, que antes estavam indisponíveis.
Em CrossWorlds, você pode escolher entre um kart ou um hoverboard e competir contra diversos corredores do universo Sonic da Sega, além de alguns convidados de outras franquias. Cada corrida é composta por três voltas em uma das 24 pistas disponíveis. A segunda volta acontece em um mundo totalmente diferente após os corredores se teleportarem por meio de um anel de viagem. O competidor que estiver na frente ao chegar na segunda volta escolhe qual mundo todos vão para a próxima parte, com duas opções disponíveis aleatoriamente entre um total de 15 mundos.
É uma ideia interessante, especialmente na modalidade Grand Prix, que foi o foco da minha preview no SGF e da minha última experiência com o jogo. Nesse modo, os pontos são atribuídos com base na posição final em uma série de corridas, e a soma desses pontos determina o vencedor. Cada Grand Prix consiste em quatro corridas, sendo que na última, os corredores revisitarem as três pistas anteriores—com a primeira volta na pista da primeira corrida, a segunda na pista da segunda, e assim por diante.
Como aconteceu no SGF, consegui vencer facilmente os adversários controlados pelo computador na dificuldade mais alta disponível (há um nível mais difícil, mas não foi apresentado em nenhuma das prévias). Embora seja divertido vencer, a falta de desafio diminui um pouco a experiência. Acredito que essa dificuldade venha a aparecer quando jogar com pessoas, mas até lá, CrossWorlds parece aquém do que veio antes.
O jogo incorpora mecânicas e elementos de Team Sonic Racing e Sonic Riders, mas carece da dinâmica de equipe encontrada no primeiro ou da gestão de combustível e habilidades de personagens do segundo. Esses aspectos conferiram a Team Sonic Racing e Sonic Riders uma identidade única em relação a Mario Kart, além de oferecer um maior desafio—eu me lembro de passar horas jogando esses títulos, especialmente Riders, em busca de melhorar meu desempenho. Até agora, não tive essa sensação com CrossWorlds.
Assim como os outros personagens, Hatsune e Ichiban possuem suas próprias características que influenciam sutilezas na jogabilidade—ajustando levemente como cada kart se comporta nas corridas. Entretanto, essas diferenças são mínimas, pois não percebi mudanças significativas entre eles, nem em comparação com Jet the Hawk e Amy Rose que joguei no SGF. Alterar a configuração do kart trouxe resultados mais perceptíveis. Experimentei o sistema de placas do kart, que permite criar combinações para modificar o comportamento do veículo, e consegui criações que me permitiram iniciar com a transformação de monster truck para atropelar os adversários logo no início, ou coletar anéis facilmente para ultrapassar competidores.
Essas combinações de placas são divertidas e insanas, mas gostaria que tivessem um impacto maior em meu desempenho, incentivando um tempo maior de interação nas configurações. Contudo, venci com todas elas sem precisar mudar minha estratégia de corrida. Continuei a coletar anéis para aumentar a velocidade, usar itens contra os oponentes, desviar dos itens dos outros e fazer drift nas curvas. Assim como em outras partes do jogo, as opções de personalização não ajudam CrossWorlds a se destacar entre seus concorrentes—nada nessa experiência parece pertencer exclusivamente a CrossWorlds até agora.
Ainda tenho esperanças de que estou deixando escapar algo vital. Costumo gostar dos jogos de corrida do Sonic, então não conectar com este parece como se eu estivesse enganando a mim mesmo. Tenho certeza de que, assim que eu me sentar no sofá com meus amigos mais próximos e começarmos a nos provocar durante a partida, perceberei o que torna CrossWorlds especial. Até esse momento, opto por ser cauteloso em relação a este título.
Sonic Racing: CrossWorlds será lançado para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e Switch no dia 25 de setembro. O jogo também será disponibilizado para o Switch 2 durante as festividades de fim de ano de 2025.