Revelações da Nova Geração: O Que a Sony Está Preparando para o PS6?

Revelações da Nova Geração: O Que a Sony Está Preparando para o PS6?

📅 Publicado: 09/10/2025 às 11h19
📝 Atualizado: 09/10/2025 às 11h50
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Novo vídeo revela avanços na tecnologia do futuro PlayStation 6, incluindo Neural Arrays e Universal Compression, prometendo melhorias significativas em desempenho e qualidade.


Um novo vídeo com o arquiteto principal do PS5 e o vice-presidente sênior da AMD, Jack Huynh, trouxe mais clareza sobre a tecnologia que pode nutrir o futuro console PlayStation 6 ainda não anunciado. A colaboração entre a AMD e a Sony, através do Projeto Amethyst, visa impulsionar a tecnologia de jogos, e Cerny expressou grande entusiasmo por trazer recentes inovações a um “console do futuro”.

Espera-se uma revolução nas tecnologias de upscaling

Cerny e Huynh destacaram três avanços significativos. O arquiteto do PS5 mencionou que as tecnologias atuais, como FSR e PSSR, exigem muito dos GPUs e da memória do sistema. O primeiro conceito apresentado foram as Redes Neurais, que Huynh explicou ter sido desenvolvidas para superar as ineficiências encontradas ao dividir os problemas de redes neurais entre diversas unidades computacionais. As Redes Neurais possibilitam que as unidades se unam e compartilhem dados, resultando em melhorias nos efeitos de FSR e ray tracing, além de maior eficiência e escalabilidade conforme a carga de trabalho aumenta.

“Redes Neurais permitirão processar uma grande parte da tela de uma vez, e as eficiências que surgem disso representarão uma revolução à medida que começarmos a desenvolver a próxima geração de tecnologias de upscaling e denoising”, esclareceu Cerny.

Cerny e Huynh também projetam melhorias no ray tracing com o uso do Cache de Radiação Neural, que foi revelado na Computex deste ano, e os Núcleos de Radiação. Juntos, o ray tracing e o path tracing poderão ser geridos em tempo real, proporcionando aos desenvolvedores um novo nível de iluminação realista, ao mesmo tempo que permitem ao CPU se concentrar em tarefas de geometria e simulação. “Um pipeline mais limpo, rápido e eficiente para os jogos de ray tracing da próxima geração”, disse Huynh.

Outra revelação importante foi a Compressão Universal, um novo sistema desenvolvido para futuros GPUs e chips de software, criado para reduzir drasticamente o uso de largura de banda da memória. Essa tecnologia é uma expansão das já utilizadas no PS5 e PS5 Pro, e a Compressão Universal avaliará e comprimirá cada pedaço de dado ao se encaminhar para a memória do sistema. Isso resultará em menor consumo de energia, maior qualidade visual e melhor desempenho.

“Essas tecnologias ainda estão em seus primeiros estágios, existindo apenas em simulação por enquanto, mas os resultados são bastante promissores e estou realmente animado para trazê-las a um console do futuro em alguns anos”, concluiu Cerny.

Este ano marca o quinto aniversário do lançamento do PS5, mas já surgiram algumas pistas da Sony sobre seus planos para um console sucessor. Uma das ideias propostas é um drive de disco destacável, conferindo uma camada de modularidade ao console rumorável. Também sabemos que a Sony continuará apostando no hardware ao invés da tecnologia em nuvem, uma vez que está ciente de que seus usuários preferem a “execução local” dos jogos, que pode ser obtida através de um disco físico ou com o software diretamente baixado para o sistema.

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