O Space Marine 2, da Saber Interactive, causou uma primeira impressão impactante no final do ano passado, conquistando fãs de Warhammer 40k com seus super-soldados robustos e uma campanha linear que foi direto ao ponto. Desde o lançamento, o jogo recebeu uma série de atualizações menores, incluindo a adição de um datavault no início de fevereiro e, claro, um novo e gigantesco inimigo tyranid equipado com uma arma colossal nas costas.
O modo Operações, focado no cooperativo, é onde o Space Marine 2 oferece um endgame substancial. Desde o lançamento, a Saber adicionou novos mapas, inimigos, cosméticos e peças de armadura. Além disso, a desenvolvedora tem ajustado o balanceamento e, recentemente, reformulou os perks e introduziu o modo de dificuldade Absolute.
No entanto, há murmúrios “heréticos” entre os jogadores sobre os eventos comunitários regulares, o passe de temporada e a suspeita de que este jogo, majoritariamente singleplayer e com preço de US$ 60, esteja se tornando um live service disfarçado. Muitos já acreditam que sim. Para acalmar os ânimos, a Saber divulgou uma nova “nota sobre os eventos comunitários”, que, no entanto, gerou quase tantas dúvidas quanto respostas.
“Notamos que os Eventos Comunitários receberam feedback negativo desde sua introdução como uma forma adicional de desbloquear itens cosméticos”, diz a nota, assinada pela Saber e pela editora Focus Interactive. “Percebemos que muitos de vocês mencionaram o FOMO gerado por esses eventos. Fiquem tranquilos, não estamos buscando transformar o Space Marine 2 em um jogo totalmente live service.”
“Os itens disponíveis nos eventos estarão disponíveis posteriormente para todos. Queremos que os Eventos Comunitários sejam uma forma de desbloquear itens antecipadamente para os jogadores mais dedicados, e não uma fonte de frustração e estresse para todos.”
O elemento de FOMO surge porque alguns cosméticos foram limitados no tempo, como um capacete raro que só podia ser obtido em dez dias e não estava disponível por outros métodos. Além disso, a necessidade de criar uma conta PROS de terceiros para receber as recompensas não ajudou.
A Saber também reconheceu que “precisamos oferecer uma experiência mais fluida para desbloquear esses itens, o que não foi o caso até agora. Pedimos desculpas pelo transtorno e estamos trabalhando em um processo simplificado para tornar a experiência menos restritiva.”
Portanto, os cosméticos com tempo limitado estarão disponíveis no futuro, e o estúdio promete um sistema de desbloqueio mais simples. Isso resolve parte das preocupações dos jogadores, mas a escolha de palavras como “jogo totalmente live service” levanta questões. Afinal, parece que a Saber está dizendo que não é um live service… mas, de certa forma, é?
—
Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.
Este Artigo Possui 0 Comentários