A Hazelight está em um momento de grande destaque com seus aclamados jogos cooperativos. Seu lançamento mais recente, Split Fiction, virou febre nas paradas de vendas e conquistou elogios até do editor da PC Gamer, Fraser Brown, que o chamou de “um dos melhores jogos cooperativos da atualidade”. Enquanto o título coleciona manchetes, a notícia mais recente é que ele quebrou três recordes do Guinness World Records em apenas uma semana de lançamento.
Os recordes incluem: jogo cooperativo local mais jogado no Steam, jogo cooperativo local mais vendido em 48 horas e jogo cooperativo local mais vendido em uma semana. Essas conquistas refletem o sucesso estrondoso do jogo, embora não esteja claro se a comparação considera todos os jogos com modo cooperativo local ou apenas aqueles que o destacam tanto quanto os títulos da Hazelight.
Vale lembrar que o modo cooperativo local não é obrigatório em Split Fiction, e a maioria dos recordes do Guinness relacionados a multiplayer costuma focar em MMOs. Mas, considerando que Resident Evil já ganhou um prêmio por “pior diálogo em um videogame” e até existe um recorde para “primeiro jogo jogado inteiramente como um lobo” (concedido ao jogo Wolf, apropriadamente), talvez não devêssemos levar isso tão a sério. Há todo um processo burocrático por trás desses recordes, e eles não exatamente compõem um arquivo histórico definitivo sobre jogos cooperativos.
De qualquer forma, o jogo está elevando a Hazelight a novos patamares. Ele já registrou centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam (o artigo do Guinness menciona um pico de 197.434 em 24 horas) e até ganhará uma adaptação para o cinema.
Honestamente, esses recordes têm um impacto limitado na trajetória de Split Fiction. O artigo do Guinness World Records parece mais um anúncio entusiasmado, e categorias como “jogo cooperativo local mais jogado no Steam” soam um tanto específicas. Ainda assim, é impressionante ver o quanto a Hazelight evoluiu desde Brothers: A Tale of Two Sons, e é difícil não comemorar seu sucesso.
O momento também valida o modelo de negócios do “friend’s pass”, em que apenas um jogador precisa comprar o jogo para jogar com um amigo. Split Fiction provavelmente seria um sucesso mesmo sem esse recurso, mas ele certamente ajuda a convencer amigos hesitantes a experimentarem o jogo.
Se quiser entender o que está causando tanto burburinho, Split Fiction está disponível para compra no Steam.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.