Estúdios Desconsideram Filme do Personagem Icônico, Afirma CEO da Sega da América

Crash Bandicoot, ícone do PlayStation, buscou um filme, mas executivos de Hollywood não o levaram a sério. Microsoft detém os direitos.
Atualmente CEO da Sega of America, Utsumi contou sobre sua tentativa de levar Crash Bandicoot para as telonas. Apesar do sucesso dos jogos — de 1996 a 2010, a Sony lançou um jogo relacionado a Crash quase todos os anos — ninguém pareceu compartilhar a visão de Utsumi sobre o que o filme poderia representar.
“Quando comecei a me envolver no setor de videogames, peguei Crash Bandicoot e comecei a perguntar a alguns estúdios de cinema se eles teriam interesse em transformar essa propriedade em um filme”, relembra Utsumi. “Mas fui tratado como se ‘ah, videogames são como um negócio de brinquedos’. Não levavam a sério.”
Utsumi também observou que os filmes do Sonic, por sua vez, se mostraram bastante bem-sucedidos tanto para Hollywood quanto para a Sega, já que ajudaram a elevar as vendas dos jogos e a história do Sonic como um personagem icônico. Por outro lado, Crash Bandicoot viu dias melhores. O estúdio Toys for Bob lançou Crash Bandicoot 4: It’s About Time em 2020, mas planos para produzir Crash Bandicoot 5 foram, conforme relatado, cancelados.
Ainda que os jogos de Crash Bandicoot tenham sido desenvolvidos originalmente pela Naughty Dog, os direitos sobre o personagem estão atualmente nas mãos da Microsoft, após a aquisição da Activision Blizzard. Neil Druckmann, da Naughty Dog, recentemente expressou seu apoio a um filme de Crash Bandicoot, mas também enfatizou que a decisão de seguir com esse projeto cabe à Microsoft.