Path of Exile 2 está disponível em acesso antecipado desde dezembro, e agora que a empolgação inicial diminuiu, estamos todos em uma espécie de sala de espera até que mais conteúdo seja adicionado. Enquanto isso, a GGG está realizando alguns eventos menores para engajar a comunidade, e uma classe que muitos consideravam a pior do jogo acabou de arrasar na primeira corrida oficial.
Path of Exile sempre apoiou eventos oficiais de speedrun, e este primeiro evento foi uma corrida any% para concluir o Ato 3. Há mais duas corridas programadas para 9 e 16 de março, então ainda dá tempo de participar. O melhor corredor de cada classe ganha um item único para marcar sua conquista, e o vencedor geral da corrida final leva um laptop. Legal, né?
Concluir o Ato 3 levou mais de 10 horas para a maioria de nós quando o jogo foi lançado, mas Angormus fez isso em impressionantes 2:28:37. Isso foi 40 minutos mais rápido que o segundo colocado e deixou o resto da competição parecendo que estava parado.
Ele fez isso com um Guerreiro, uma classe que muitos, incluindo eu, consideram a pior de Path of Exile 2. Sua velocidade de limpeza medíocre, incapacidade de aumentar a vida na árvore passiva e dependência de armadura como defesa a colocaram no último lugar na lista de melhores classes da maioria dos jogadores. No entanto, especificamente para speedruns da campanha, parece ser imbatível.
Angormus mostrou uma técnica incrível durante a corrida, aproveitando bem um cancelamento de animação que os jogadores descobriram nos primeiros meses de PoE2. Se você iniciar um Rolamento Esmagador e usar o Ossos Quebrados logo após o primeiro golpe, o segundo ataque é cancelado. Isso permite que você escape da lenta segunda animação e, em vez disso, desfira um golpe em área enorme. Isso é especialmente eficaz se o primeiro monstro atingido ultrapassar o limite de 40% de atordoamento, o que faz com que o Ossos Quebrados cause ainda mais dano em uma área maior.
Outra vantagem do Guerreiro é a capacidade de usar Salto Esmagador e Carga com Escudo para percorrer grandes distâncias a partir do Ato 3. A zona final do Ato 3 é nível 45, o que significa que os jogadores precisam estar por volta do nível 28-30 para derrotar o chefe. No entanto, é possível atingir esse nível no final do Ato 2, o que faz com que grande parte do Ato final da corrida se torne uma disputa para passar pelos monstros. Usar as habilidades de movimento com maça e escudo deu a Angormus uma grande vantagem no trecho final, permitindo que ele abrisse uma liderança gigantesca.
Por fim, os deuses do RNG estavam claramente ao lado dele. Seus drops foram fortes durante toda a corrida, incluindo botas de 15% de velocidade de movimento no início, vida e resistências sólidas em sua armadura e um cinto único do chefe quimera. A joia da coroa foi a maça de duas mãos monstruosa que ele conseguiu em um baú no Dreadnought (abram seus baús, pessoal!), que caiu com velocidade de ataque. Ele aumentou o dano físico em 67%, e aplicou o regal e 3 exaltados tão rápido que mal deu para ver, resultando em dano físico e frio fixos. Absurdo.
Então, talvez eu estivesse errado. Talvez, pelo menos para speedruns, o Guerreiro tenha um lugar importante no ecossistema de Path of Exile 2 e não seja um lixo completo. Eu me diverti muito jogando com o build de Totem de Fenda do Palsteron, que me permitiu destruir o Árbitro das Cinzas. Então, se você está procurando algo para fazer com aquele Guerreiro que acabou de speedrunar a campanha, vale a pena conferir.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.