O Recurso de Notas em Zelda do Switch 2 Não Captura a Essência dos Jogos

Nintendo aprimorou jogos do Switch 1 no Switch 2, especialmente The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. A nova função Zelda Notes oferece estatísticas e navegação, mas pode arruinar a descoberta nos jogos. Embora útil, pode diminuir a sensação de conquista que faz esses títulos tão especiais.
Nintendo fez várias atualizações significativas em jogos do Switch 1 para o Switch 2, sendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild e sua sequência Tears of the Kingdom os que mais se destacam. Ambos os títulos não apenas apresentam visuais mais nítidos e taxas de quadros mais suaves no novo hardware, mas também podem ser integrados a um novo serviço chamado Zelda Notes. Embora algumas de suas funcionalidades sejam interessantes, o serviço geralmente contradiz uma das qualidades mais cativantes dos jogos: a sensação de descoberta.
Acessado por meio do aplicativo móvel do Nintendo Switch, o Zelda Notes oferece uma variedade de recursos para complementar sua aventura em Hyrule. Você pode visualizar registros detalhados de sua própria jogatina, incluindo o número de inimigos derrotados e materiais coletados, além de estatísticas globais que mostram como você se compara à base de jogadores em geral. O serviço também possui um sistema próprio de conquistas na forma de medalhas, concedidas ao atingir diferentes marcos, como utilizar os poderes Zonai um certo número de vezes. Além disso, existe uma funcionalidade para compartilhar itens e designs de construção com outros jogadores.
Todas essas ferramentas são legais, mas não essenciais; é possível jogar ambos os títulos sem consultar o aplicativo uma única vez, e sua experiência não seria menos satisfatória. No entanto, um recurso que realmente impacta a experiência é a Navegação. Além de ser um repositório de estatísticas pessoais, o Zelda Notes pode atuar como um GPS para o seu jogo, guiando você até um ponto de interesse ou item colecionável específico. Enquanto explora Hyrule, o serviço exibe sua localização atual no mapa, juntamente com uma extensa lista de coisas a descobrir pelo reino, desde santuários e entradas de cavernas até diferentes tesouros e inimigos. Basta selecionar um destino, como um Korok que você ainda não encontrou, que o aplicativo o guiará até lá com instruções sonoras, ajudando a coletar itens que você pode ter perdido ou não ter conseguido localizar.
Por um lado, essa parece ser a razão mais convincente para utilizar o Zelda Notes, especialmente para os completistas. T tanto Breath of the Wild quanto Tears of the Kingdom são jogos extensos, com uma quantidade enorme de santuários a ativar e outros segredos a descobrir, portanto, ter um meio de rastrear aqueles que você passou batido (sem a necessidade de pesquisar uma solução online) é uma grande ajuda. E, de fato, a funcionalidade funciona bastante bem. Apesar de alguns pequenos problemas de sincronização, o recurso é intuitivo e fácil de usar, o que o torna tentador, especialmente quando você está, por exemplo, tendo dificuldades para entender para onde seu radar de santuário está tentando guiá-lo. No entanto, ao testar a Navegação, não pude deixar de sentir que estava trapaceando.
Uma grande parte do apelo de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom decorre de sua estrutura livre e aberta; ambos são projetados para alimentar constantemente sua curiosidade, encorajando você a se desviar de seu objetivo atual com marcos impressionantes e outras distrações atraentes. A exploração é, por si só, uma recompensa, e as descobertas mais satisfatórias geralmente ocorrem quando você se permite seguir um impulso e se aventurar fora do caminho habitual. Nesse sentido, toda a finalidade do recurso de Navegação vai contra o que torna esses jogos tão especiais. Poder localizar um santuário que você perdeu e simplesmente seguir as direções até lá é conveniente, mas isso subverte a sensação de descoberta que torna esses jogos tão envolventes.
Além disso, os dois títulos já oferecem maneiras dentro do jogo para rastrear certos objetos, que são mais eficazes em preservar o espírito da aventura do que a função de Navegação do Zelda Notes. Além do radar de santuário mencionado acima, existe a máscara Korok, que vibra quando você está nas proximidades de um Korok escondido. Ambos fazem um bom trabalho em direcioná-lo na direção correta sem revelar a solução, oferecendo orientações úteis enquanto ainda permitem que você sinta a satisfação de descobrir coisas por conta própria. A Navegação elimina isso completamente, o que por sua vez diminui a sensação de realização quando você finalmente localiza o objeto que estava procurando.
O mesmo pode ser dito em relação ao recurso Bônus Diário. Uma vez a cada 24 horas, o Zelda Notes permite que você gire uma roleta de bônus que podem ser aplicados no jogo. Esses bônus variam de melhorias temporárias, como um aumento de defesa ou velocidade (semelhante ao que você obteria ao consumir uma refeição), até a capacidade de reparar uma arma danificada. Este último não é tão poderoso quanto pode parecer à primeira vista; as chances de obtê-lo são bastante baixas, e ele só é válido para uma única utilização. No entanto, sua disponibilidade contradiz um dos elementos centrais do design dos jogos. Embora possa ser controverso, a degradação das armas está intimamente ligada à mecânica do jogo, reforçando a necessidade de explorar continuamente o mundo e coletar os recursos que você encontrar. Ter um meio de reparar uma arma, por mais limitado que seja, contorna esse sistema cuidadosamente projetado de uma maneira que empobrece a experiência.
Para ser justo, os bônus disponíveis não são nada que chegue a quebrar o jogo. Um bônus de velocidade de sete minutos fará pouca diferença no contexto geral da sua aventura, e o fato de que você só pode girar a roleta uma vez ao dia garante que esses bônus não possam ser explorados. É, de fato, semelhante a obter carne e outros materiais através da leitura de uma figura Amiibo—um pequeno presente que se reduz a uma conveniência menor. Mesmo assim, quando os sistemas que sustentam a jogabilidade se interconectam com tanta precisão como acontece nesses dois Zeldas, qualquer vantagem gratuita—por menor que seja—parece contraintuitiva.
A Nintendo precisava trilhar um caminho sutil com o Zelda Notes, projetando um serviço que oferece algumas funcionalidades auxiliares úteis que enriquecem a experiência dos jogadores, mas que podem ser ignoradas por aqueles que desejam preservar a satisfação de descobrir as coisas por conta própria. Para essa finalidade, o serviço cumpre o que se propõe. O Zelda Notes oferece funcionalidades suficientes para torná-lo um aplicativo acompanhante prático, especialmente para aqueles que desejam marcar os colecionáveis restantes e que não se importam em spoiler sobre sua localização. Mas quando os jogos aos quais o serviço está vinculado são projetados deliberadamente para fomentar a engenhosidade e a curiosidade, pode ser mais gratificante não usá-lo de forma alguma.
Enquanto examinava o mapa no Zelda Notes, avistei um grupo de Koroks que ainda não havia encontrado não muito longe da minha localização atual. Teria sido muito fácil navegar diretamente até cada um deles e marcá-los na minha lista de tarefas, mas decidi fechar o aplicativo, colocar a máscara Korok e partir sem um destino específico. E, no caminho, encontrei uma caverna que nunca havia notado antes.