Ao longo dos anos, The Dark Mod se destacou ao oferecer uma experiência fiel à série Thief, especialmente na ausência de um novo título oficial (o reboot de 2014 existiu, mas, mesmo sendo mais apreciado por mim do que pela maioria, não conseguiu honrar o legado da franquia). Lançado inicialmente em 2009 como uma conversão total de Doom 3, o jogo se tornou independente em 2013 e, desde então, recebe atualizações constantes.
A mais recente atualização, divulgada nesta quinta-feira, não só é a mais significativa em anos, como também introduz mudanças transformadoras na jogabilidade. O grande destaque vai para a reformulação da IA dos guardas, que finalmente alcança o nível de percepção visto no jogo que o inspirou.
Para entender essa evolução, é preciso recapitular a história, algo que o veterano modder nbohr1more explicou em detalhes na página da atualização no ModDB: Quando a id Software liberou o SDK de mods para Doom 3, a equipe do The Dark Mod viu potencial para algo além de um jogo multijogador de policiais versus ladrões, como Thievery UT. Uma das primeiras iniciativas foi investigar como implementar um sistema de light-gem — algo essencial para reproduzir a experiência de Thief, já que define quando o jogador está visível ou não.
A equipe conseguiu recriar o sistema no motor de Doom 3, mas a solução original era tão pesada que podia reduzir o desempenho pela metade. Obviamente, não era viável aplicar o light-gem a todos os objetos ou corpos que a IA pudesse enxergar. Por isso, optamos por um cálculo simplificado para tudo que não fosse o jogador
, explica nbohr1more. Era mais eficiente, mas prejudicava a precisão. Várias soluções foram propostas, mas o problema persistiu por anos.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.