The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster Domina Rankings da Steam e Promete Retorno de Fallout 3

A grande notícia desta semana foi o anúncio e lançamento simultâneo de The Elder Scrolls 4: Oblivion, um remaster (quase remake) do clássico de 2006 que rapidamente alcançou o topo dos rankings da Steam.

O projeto foi desenvolvido em parceria entre a Bethesda e a Virtuos e, antes do anúncio oficial, já era um dos segredos mais mal guardados dos últimos anos — graças à sua aparição em uma lista de jogos futuros vazada durante as negociações da Xbox com a FTC em 2023. E não foi o único remaster da Bethesda na lista: olá, Fallout 3.

Um remaster de Fallout 3 agora parece inevitável, mesmo que possa demorar um pouco. E um dos designers originais do jogo já está refletindo sobre os aspectos que uma versão atualizada poderia melhorar.

“O que você viu em Fallout 4? Isso mostra o que a equipe considerou necessário mudar em relação a Fallout 3“, disse o designer Bruce Nesmith em entrevista ao VideoGamer. “Sei que em Fallout 4 houve muito trabalho no combate com armas, porque Fallout 3 foi a primeira vez que tentaram fazer um jogo no estilo shooter. E, bem, acho que o resultado foi incrível.”

Nesmith está certíssimo: o combate com armas em Fallout 3 nunca foi dos melhores, mas a necessidade acabou gerando soluções criativas. Um dos destaques do jogo — e uma pequena ligação com seus predecessores isométricos e baseados em turnos — foi o sistema de mira VATS, que desacelerava o jogo enquanto você escolhia partes do corpo do inimigo para atacar, resultando em tiros precisos e membros explodindo por toda parte.

O VATS surgiu como uma solução para um jogo em que o combate em tempo real, como o próprio Nesmith admitiu, “não era bom”. Fallout 4 melhorou bastante nesse aspecto, embora ainda não tenha alcançado um nível que permita chamá-lo de um shooter competente.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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