Transformações na IA de Total War: Warhammer 3: Redução de Viés Anti-Jogador e Rebalanceamento de Facções Aumentam Desafios no Jogo

As mudanças na inteligência artificial da campanha de Total War: Warhammer 3, o simulador de conflitos territoriais da Creative Assembly, foram o foco de um recente teste beta. Os testes revelaram que um dos motivos para a IA agir de forma excessivamente defensiva era um bug que a fazia superestimar a ameaça de um único herói. Desde então, uma segunda leva de melhorias foi anunciada, detalhada em um post recente do blog oficial.

A primeira melhoria será a redução do “viés anti-jogador”, fazendo com que a IA trate o jogador de forma mais equilibrada, sem exagerar na percepção de ameaça. A segunda mudança ajustará a escala de distância, corrigindo o comportamento que fazia a IA ficar muito tempo em seu território sem necessidade.

“Um exemplo é a província das Montanhas da Beira do Mundo, nas Terras do Sul”, explica o designer técnico principal Radoslav Borisov. “A IA normalmente tem dificuldade para invadi-la.” Com o ajuste, exércitos estrangeiros ficarão menos propensos a ficar parados em casa sem motivo. Por outro lado, mudanças na agressividade da IA evitarão ataques suicidas de exércitos sem chances de vitória.

O potencial das facções também será rebalanceado. “Ouvimos os jogadores: vocês querem ver facções menores sobrevivendo e até prosperando.” Por isso, facções como Clan Moulder, Warhost of the Apocalypse, Hag Graef, Itza, Bloody Handz, Caravan of Blue Roses, Puppets of Misrule e Bonerattlaz terão mais chances de durar — pelo menos até o jogador descobri-las no mapa.

Já facções que dominavam demais, como Oracles of Tzeentch, Blooded Wanderers, Cult of Pleasure e Khemri, terão seu potencial reduzido. Em campanhas recentes, os mortos-vivos de Khemri marchavam sem motivo pelo Velho Mundo, algo que, felizmente, deve mudar.

Por fim, uma série de correções para o uso de habilidades específicas pela IA está a caminho:

  • Sisters of Twilight agora buscarão ativamente um conjunto de itens específico na Forja de Daith.
  • Disciples of Hashut, The Legion of Azgorh e The Warhost of Zharr navegarão melhor pela Hell-Forge, focando em opções de manufatura de alto nível.
  • Facções dos Vampire Counts priorizarão a linhagem sanguínea temática.
  • Melhorias na IA para o sistema de Bloodletting.
  • [Reinos do Caos] Todas as facções de Cathay tentarão retomar bastiões perdidos.
  • [Reinos do Caos] Kurgan Warband escolherá alvos corretamente após destruir assentamentos.

Todas essas mudanças estarão no novo beta da IA, disponível no Steam. Segundo Steve Coleman, gerente de comunidade, “há uma equipe explorando ajustes para os cercos, com mais novidades no verão.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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