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Travamentos em Monster Hunter Wilds: Desative a Geração de Quadros em Placas Nvidia para Evitar Crashes e Melhorar a Experiência de Jogo

Travamentos em Monster Hunter Wilds: Desative a Geração de Quadros em Placas Nvidia para Evitar Crashes e Melhorar a Experiência de Jogo

Descubra o segredo para evitar travamentos no Monster Hunter Wilds! Se você está usando uma placa Nvidia e está enfrentando problemas de crashes, tente desativar a geração de quadros e veja a melhora imediata.

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Monster Hunter Wilds foi lançado hoje, e os caçadores estão por aí enfrentando lagartos gigantes com armas absurdamente grandes. No entanto, se a experiência deles for parecida com a que tive durante a análise do jogo, é possível que estejam enfrentando uma série de travamentos irritantes. Felizmente, consegui identificar a possível causa: se você está tendo muitos crashes no Monster Hunter Wilds com uma placa Nvidia, tente desativar a geração de quadros (frame generation).

Nas cerca de 70 horas que joguei Wilds para a análise, o jogo geralmente rodou bem enquanto eu seguia a história e iniciava as missões de Pesquisa de Campo nas regiões abertas. No entanto, ao iniciar uma missão que exigia uma tela de carregamento, os travamentos eram constantes. Eles eram especialmente frequentes ao aceitar uma missão da Alma que exigia carregar uma região diferente, tanto no modo singleplayer quanto — pior ainda — ao tentar entrar na caçada de outro jogador online.

O mais frustrante era que o jogo tinha o hábito de travar se eu alternava para outra janela exatamente no momento em que o carregamento inicial terminava. Para alguém que detesta ficar olhando para uma barra de carregamento, isso foi uma tortura.

Após enviar meus relatórios de crash para a Capcom, pesquisei no Discord dos revisores de Wilds para ver se mais alguém estava enfrentando o problema. Algumas menções a “travamentos relacionados à geração de quadros” me chamaram a atenção: estou usando uma placa Nvidia da série 40, e como obtive bons ganhos de FPS nos testes preliminares com a geração de quadros ativada, deixei-a ligada na versão de análise.

E, de fato, desativar a geração de quadros trouxe uma melhora imediata. Com ela desligada, não tive mais nenhum travamento durante as telas de carregamento e, graças a isso, pude alternar entre janelas sem que o jogo explodisse.

Infelizmente, parece que nenhum patch foi lançado para corrigir o problema antes do lançamento. Ao mudar da versão beta de análise para a versão final no Steam, reativei a geração de quadros só para testar. Resultado: travei na próxima tela de carregamento. É de cortar o coração.

Pelo menos, a equipe de relações públicas da Capcom me informou que os desenvolvedores estão cientes dos meus relatórios. Espero que isso signifique que uma correção esteja a caminho. Enquanto isso, se você está usando uma placa Nvidia da série 40 ou 50 e enfrentando travamentos constantes, vale a pena tentar desativar a geração de quadros.

Quanto à diferença de desempenho com a geração de quadros ativada ou desativada: em uma RTX 4070 Super com DLSS em Qualidade e geração de quadros ligada, obtive cerca de 140 fps em áreas menos exigentes e algo em torno de 120 fps em locais com mais sombras e vegetação. Com a geração de quadros desligada, esses números caíram para cerca de 90 e 65 fps, respectivamente — ainda jogáveis, mas uma queda considerável.

Para mais dicas de desempenho e recomendações de configurações, confira nosso relatório completo sobre gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Quem Escreveu:

Designer e Pai. Procuro escrever sobre o que aprendi, vivenciei e pesquisei sobre diversão infantil.

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