Em Baldur’s Gate 3, o YouTuber SlimX explorou os segredos além dos limites do jogo e descobriu um estado de mundo extremamente peculiar no Ato Três: os refugiados Tieflings aparecem como zumbis, mas agem como se tivessem sido salvos pelo jogador. Para alcançar essa situação bizarra, é necessário uma combinação absurda de escolhas “boas” e “más” durante a campanha:
- Salvar os Tieflings no Ato Um.
- Não resgatar os prisioneiros da Torre Moonrise no Ato Dois.
- Entregar a Canção Noturna a Balthazar.
- Ignorar os Tieflings zumbis hostis na Colônia dos Illithids.
Quando todas essas condições são atendidas, personagens como Lakrissa e Danis aparecem no Ato Três em seus locais habituais, mas transformados em zumbis. Eles continuam agindo normalmente nas conversas, porém, fora dos diálogos, exibem olhares vazios, movimentos espasmódicos e aparência ensanguentada – um contraste macabro com seu comportamento “normal”.
Essa descoberta surreal mostra o nível de detalhe e as possibilidades ocultas em Baldur’s Gate 3, onde até as escolhas mais contraditórias podem levar a situações inesperadas e perturbadoras.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.