O RPG Metaphor: ReFantazio conquistou o prêmio de Melhor RPG do Ano no PC Game em 2024, seguindo os passos de Baldur’s Gate 3, que levou o título de Jogo do Ano (GOTY) em 2023. Ambos são jogos de RPG por turnos, um gênero que continua a prosperar no PC—e isso é uma ótima notícia, já que, por um tempo, parecia que os grandes estúdios estavam convencidos de que apenas combates em tempo real e cheios de ação eram o futuro. A Square Enix, por exemplo, adotou essa abordagem com a série Final Fantasy na última década. Já a Atlus manteve sua aposta nos sistemas de turno—e a estratégia deu certo, já que Metaphor se tornou o jogo de maior sucesso comercial da empresa em seu lançamento.
Em entrevista ao PC Gamer, Kenichi Goto, designer-chefe de batalhas de Metaphor: ReFantazio, compartilhou sua visão sobre a coexistência entre estilos de combate: “Não acho que um seja melhor que o outro. Os sistemas de turno e ação podem coexistir no mesmo espaço.” Quando questionado se os RPGs por turnos ainda teriam sucesso em 2025, sua resposta foi direta: “Com certeza, acredito muito nisso.”
Não é preciso ir longe para encontrar outros exemplos de RPGs japoneses com combates por turno. Alguns meses atrás, Dragon Quest 3 HD-2D foi um grande sucesso, especialmente no Japão. No entanto, a tendência tem sido que jogos com orçamentos menores ou estética retro em pixel art mantenham sistemas de batalha tradicionais, enquanto títulos com gráficos mais elaborados—como Final Fantasy 7 Rebirth—optam pela ação.
Goto também comentou sobre a percepção de que os RPGs por turno estariam ultrapassados—e se a própria Atlus já havia debatido isso internamente. “Isso partiu mais de uma preocupação pessoal minha do que de discussões na empresa. Como criador, eu sentia que o gênero estava ficando defasado, e também via essa reação em alguns jogadores.”
Curiosamente, a Atlus chegou a testar um sistema de ação para Metaphor, seguindo o movimento de outras desenvolvedoras japonesas. Mas, no fim, a equipe retornou ao combate por turnos com uma abordagem renovada. Durante a Game Developers Conference (GDC), Goto explicou como a equipe transformou um sistema muitas vezes visto como “ultrapassado” em algo que mescla tradição e inovação. Uma das soluções foi incluir um modo de ação simplificado, que permite ao jogador ganhar vantagens antes de mergulhar nas batalhas estratégicas por turnos.
O processo para acertar esse equilíbrio, no entanto, foi longo—mas o resultado mostrou que a fórmula ainda tem muito a oferecer.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.