O Renascimento do Team Deathmatch: Splitgate 2 e The Finals Revivem Clássico dos FPS com Modos de Rodadas, mas Será que Funciona?

Há muito tempo, os pioneiros dos jogos de tiro digital criaram um duelo entre duas equipes em busca do maior número de abates. Assim, nasceu o modo de jogo perfeito.

Quando um FPS coloca o Team Deathmatch (TDM) no topo de suas opções, é um sinal claro de que você está diante de um bom jogo. A popularidade desse modo diminuiu na era dos battle royales e jogos de extração, mas é bom ver que alguns shooters recentes (que não são Call of Duty) mantêm viva a essência do combate multiplayer puro.

Bem, quase puro. Splitgate 2 e The Finals lançaram suas versões do TDM, coincidentemente com a mesma mudança: e se o modo tivesse rodadas?

Vamos deixar de lado o “porquê” por um momento e focar na ideia. Ambos os jogos pegaram o formato clássico do TDM — que normalmente tem um limite de 75 a 100 pontos — e o dividiram em rodadas com pontuações menores. A primeira equipe a vencer duas rodadas leva a partida. Em The Finals, cada rodada vai até 30 abates; em Splitgate 2, são apenas 25.

Joguei várias partidas nos dois jogos, e, embora o TDM em si seja divertido, o sistema de rodadas não funciona. A constante interrupção para reiniciar o mapa e verificar o placar cria uma dinâmica frustrante: as rodadas parecem curtas demais, mas as partidas, longas demais.

Sempre que estou pegando o ritmo do mapa e da minha loadout, bam, a rodada acaba. Aí vem a espera pelos jogadores escolherem suas armas, a contagem regressiva e, só então, o jogo recomeça.

Talvez a intenção fosse aumentar a tensão ou evitar vantagens absurdas, mas o TDM não é o lugar para se preocupar com equilíbrio competitivo. É um modo para soltar a adrenalina — um espaço para o caos sem pensar.

Parece que a Embark Studios e a 1047 Games não entenderam a beleza do TDM: é o único modo em que você não precisa ficar olhando o placar, porque, desde que esteja buscando abates, já está cumprindo seu papel. Cérebro desligado, mirar na cabeça, ajudar o time. Não me importo mais com o resultado de um modo casual só porque virou uma “melhor de três”. Sinto apenas um TDM mais lento e irritante.

Não estou dizendo que um TDM com rodadas seja inválido, mas é uma substituição ruim para o original. Um modo básico como o TDM tradicional é essencial para servir de refúgio após partidas intensas de Splitball (o modo Capture a Bandeira do Splitgate 2) ou do Ranked Tournament (o modo mais suado de The Finals). Rodadas não combinam com “relaxar”.

Se muitos jogadores concordarem, acredito que ambos os jogos trarão de volta o TDM clássico. Os desenvolvedores de Splitgate 2 já mencionaram planos de rotacionar modos extras junto aos principais (infelizmente, o beta ainda está offline no momento), e The Finals começou recentemente a testar partidas 5v5.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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