Preservação Inesperada: Como Rebecca Heineman Salvou o Código-Fonte do Fallout e Outros Clássicos da Interplay

Tim Cain, o principal desenvolvedor do clássico Fallout, recentemente expressou sua tristeza com o desaparecimento dos materiais mais antigos do jogo. Ao sair da Interplay, ele foi orientado a apagar suas cópias das versões iniciais do jogo e até mesmo suas anotações das reuniões de desenvolvimento. Para piorar, a Interplay parece ter perdido não apenas o código-fonte, mas também as artes originais e os modelos de argila usados para criar as icônicas cabeças 3D dos NPCs.

Felizmente, Rebecca Heineman, cofundadora da Interplay e programadora, revelou que guardou cópias do código-fonte de Fallout 1 e 2, como ela contou em entrevista ao VideoGamer. Em 1993, a Interplay lançou uma coletânea em CD com jogos publicados ao longo de 10 anos, incluindo Battle Chess, Bard’s Tale, The Lord of the Rings Vol. I e o original Wasteland. Heineman montou essa coleção usando cópias próprias do código-fonte—exceto no caso de Wasteland, onde enfrentou dificuldades.

“Pedi o código-fonte e recebi um olhar vazio”, ela explicou. “Fui até o escritório do COO, e ele me deu uma caixa de papelão amassada, com alguns disquetes contendo partes do código. Acabei recorrendo a amigos na Electronic Arts para conseguir uma cópia do código que enviamos a eles quando Wasteland foi lançado.”

Depois desse episódio, Heineman passou a fazer backups de todos os projetos em que trabalhava na Interplay e também nos jogos que adaptou para a MacPlay—uma divisão da Interplay na época. “Transformei isso em uma missão: salvar tudo e arquivar em CDs”, disse ela. “Quando deixei a Interplay em 1995, tinha cópias de todos os jogos que fizemos. Sem exceção. E mesmo depois, na MacPlay, continuei arquivando tudo—incluindo Fallout 1 e 2.”

Heineman já liberou publicamente o código-fonte da versão 3DO de Doom no Github. “Eu escrevi aquele código, então me dei permissão—e a id Software também autorizou”, comentou. “No caso de Fallout, precisaria da aprovação da Bethesda. Ainda não pedi, mas está na minha lista.”

Considerando que a Bethesda está em uma fase de boa vontade, com o relançamento de Oblivion Remastered e até reconhecendo modders do Skyblivion, seria ótimo vê-los apoiar a preservação histórica desses dois RPGs tão influentes.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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